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PSS and SVC Controller Design using Chaos, PSO and SFL Algorithms to Enhancing the Power System Stability
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《Energy and Power Engineering》2011年 第2期3卷 87-95页
作者:Saeid Jalilzadeh Reza Noroozian Mahdi Sabouri Saeid Behzadpoor不详 
In this paper, the Authors present the designing of power system stabilizer (PSS) and static var compensator (SVC) based on chaos, particle swarm optimization (PSO) and shuffled frog leaping (SFL) Algorithms has been ...
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Transient Stability Analysis of Power System by Coordinated PSS-AVR Design Based on PSO Technique
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《Engineering(科研)》2011年 第5期3卷 478-484页
作者:A. D. Falehi M. Rostami Hassan Mehrjadi不详 
In this paper, Power System Stabilizer (PSS) and Automatic Voltage Regulator (AVR) are coordinated to improve the transient stability of generator in power system. Coordinated design problem of AVR and PSS is formulat...
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Novel Adaptive Neural Controller Design Based on HVDC Transmission System to Damp Low Frequency Oscillations and Sub Synchronous Resonance
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《Energy and Power Engineering》2015年 第10期7卷 451-464页
作者:Samad Goli Ahad Goli Naser TaheriZanjan Regional Electric Company (ZREC) Zanjan Iran 
This paper presents the effect of the high voltage direct current (HVDC) transmission system based on voltage source converter (VSC) on the sub synchronous resonance (SSR) and low frequency oscillations (LFO) in power...
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粒子系统在广告和片头中的应用
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《影视制作》2010年 第12期16卷 45-47页
作者:朱名一上海东方传媒有限公司技术运营中心电视制作部 
本文首先介绍particle system在商业影片中的应用范围,接着通过在广告和片头CG中最常遇到的鱼群实例制作来深入了解粒子特效在此类效果中的运用。
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混凝土温度场反分析典型算法对比研究
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《水利水电技术》2014年 第2期45卷 64-67页
作者:徐瑶 刘融融 胡勇水利部太湖流域管理局苏州管理局江苏苏州215011 江苏省水文水资源勘测局盐城分局江苏盐城224003 浙江省水利水电勘测设计院浙江杭州310002 
本文引入模拟退火法,遗传算法和微粒群算法等三种常见的反分析算法,结合混凝土三维不稳定温度场的仿真计算理论,编制了相应的Fortran程序,并通过实例对这三种算法的可靠性和计算精度及效率进行了验证和对比。结果表明,微粒群算法反演效...
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电磁粒子仿真软件VSim微波领域应用
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《微波学报》2014年 第S1期30卷 553-556页
作者:王玉峰 贾宏新上海锦科信息科技有限公司上海201206 
数值模拟是微波器件研究和设计的重要手段。particle-In-Cell(PIC)是比较常用的数值模拟方法,Tech-X公司开发的基于PIC算法的VSim软件提供功能丰富的微波和THz器件中的电磁粒子仿真能力,可以用于微波和THz器件的性能优化、可靠性分析,...
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利用AE粒子插件制作动态方格特效过程详解
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《影视制作》2015年 第9期21卷 62-65页
作者:洪萍 姚立峰杭州气象影视中心 
粒子特效在影视栏目包装以及广告制作中的应用极其广泛,它对视觉场景的表现力起着至关重要的作用。本文通过详细介绍AE软件中粒子插件particle playground制作动态方格特效的案例,以期对AE软件粒子插件的学习者有所帮助和启示。
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用AE打造逼真的“文字流星雨”特效
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《影视制作》2009年 第12期15卷 46-49页
作者:夏三鳌湖南科技学院信息技术与教育系 
电视片头和广告中经常看到出现下落的流星雨效果,它能够起到活跃气氛、加强节奏的作用。在此,我们用AE的particle Playground制作这种效果,操作简单,无须任何插件。
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基于3dsMax PFlow的建筑常用材料破碎研究
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《软件导刊》2020年 第3期19卷 238-243页
作者:李虹江昆明理工大学城市学院云南昆明650051 
随着3dsMax软件功能逐步完善,内置的粒子系统在实现粒子碰撞模拟上有了新的突破,解决了三维动画难以实现特效的问题。为提高建筑倒塌特效的真实性和可控性,基于3dsMax particle Flow粒子系统,设计了混凝土、木料、砖块、玻璃等常用材料...
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一种基于多普勒频率变化率单站无源定位的改进跟踪滤波算法
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《电子设计工程》2014年 第8期22卷 77-80页
作者:谈欣荣 高宪军 李宝珠 王宇空军航空大学研究生队吉林长春130022 空军航空大学科研部吉林长春130022 空军航空大学军事仿真技术研究所吉林长春130022 
IMM-PF算法巨大的计算量影响跟踪的实时性,IMM-UKF由于线性化误差使得精度不高。针对这些问题,本文在基于多普勒频率变化率的单站无源定位问题的基础上提出了一种改进的交互式多模型滤波算法(IMMEK-UKFPF),利用不同的模型匹配不同类型...
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