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真实感与新鲜感——用Shader的组合表现
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《艺术与设计.数码设计》2004年 第3期 32-35页
作者:奥井宏幸 
下面,我们利用Maya的Shader对场景中的Translucent效果进行逼真的再现。
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3DS MAX系列讲座——3DS MAX高级材质案例精解(一)
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《电视字幕.特技与动画》2002年 第9期9卷 60-63页
作者:十一郎 
材质和贴图的设计制作是一个场景或者角色成败的关键。无数成功的作品证明,最有挑战性、最有创造性的工作就是调节材质贴图。这项工作需要相当的耐心,一点一点调节参数,一次一次渲染观看差别,直至满意为止。虽然很烦琐,但这样做一定是...
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