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使用socket设计网络通讯程序
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《信息工程大学学报》2001年 第1期2卷 68-70页
作者:谢安明 邵美珍信息工程大学信息技术学院河南郑州450002 
本文在基于Internet的网络协议分层概念的基础上 ,分析了网络进程通讯原理 ,结合socket总结出网络通讯程序的基本模型 ,最后针对面向连接和无连接分别给出了通讯流程框图。
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基于socket的多用户并发通信的设计
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《福建电脑》2007年 第3期23卷 164-165页
作者:王静 曲凤娟北华航天工业学院计算机科学与技术系河北廊坊065000 
本文首先介绍了socketsocket的通信机制,并使用java提供的socket API和多线程相结合的模式设计多客户与服务器的并发通信,最后利用一个聊天室的应用实例详细介绍了通信的具体实现。
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基于socket和UDP的自动拨测系统的设计与实现
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《电脑与电信》2006年 第11期 1-4,89页
作者:杭星 陈舜儿暨南大学电子工程系广东广州510632 
本文论述了一个基于socket机制和UDP协议的自动拔测系统的设计思想,介绍了在设计中所使用的基本的socket客户端函数,同时叙述了自动拨测系统的实现过程,实现了客户端与服务端之间的通信,为自动拔测系统的研究开发提供了参考。
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基于socket通信的多媒体教室移动监控模块的设计
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《无线互联科技》2016年 第20期13卷 3-5页
作者:张波常州纺织服装职业技术学院教育技术中心江苏常州213164 
文章主要讨论了多媒体教室远程管理系统中的移动监控模块的设计。移动监控模块主要由运动的方式进行通信。APP程序定时从服务器获取网络中控节点的实时状态,同时给用户提供调用接口,通过服务器向下位机(网络中控)发送控制指令完成控制...
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用于进程间通信的socket编程
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《计算机技术》1997年 第8期 120-121页
作者:吕勇 
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基于j2me/socket的手机网络游戏设计与实现
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《微计算机信息》2010年 第36期26卷 236-238页
作者:张新猛 蒋盛益 姜灵敏广东外语外贸大学信息科学与技术学院广东广州510420 
基于J2ME/socket提出了一个手机网络游戏设计与实现方案,并在设计中采用MVC框架模式及轻量级UI工具包LWUIT,界面友好易于扩展,最后实现一个三子棋手机网络游戏。
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基于socket技术的即时通信软件的设计与实现
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《电脑开发与应用》2011年 第5期24卷 63-65页
作者:葛福鸿 刘晓莹 张丽萍山西大同大学教育科学与技术学院山西大同037009 
在农村学校教师的教研与培训平台中,教师之间在线即时沟通是一个重要的功能,因此设计和开发了该即时通信软件。系统以面向对象的程序设计思想为基础,采用C/S体系结构,以socket和多线程技术为核心,借鉴MVC模式思想进行系统设计,并在MyEcl...
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基于socket的高性能短信网关接口系统的设计与实现
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《电脑知识与技术》2009年 第4期5卷 2739-2742页
作者:吴娟 熊前兴武汉理工大学湖北武汉430063 
设计并实现了一种高性能的短信网关接口系统。系统采用socket长连接的方式与短信中心或短信一级网关进行交互,为了提高系统性能增大系统负载能力,使用了非阻塞NIO、线程池、多数据库、分层多模块的设计,使得该系统完全能够满足企业...
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基于socket的手机与数据库服务器通信的研究
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《计算机技术与发展》2007年 第2期17卷 81-84页
作者:王恩涛 李祥贵州大学计算机软件与理论研究所贵州贵阳550025 
无线网络技术的迅猛发展和无限设备终端的日益普及,使得人们对于无线应用服务的需求不断扩大,所以,J2ME的Web服务将是人们关注的焦点。文中基于J2ME的特性和socket技术展开研究,介绍了手机平台实现访问数据库服务器的设计与实现,对其中...
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用TCP和socket管理用户机时
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《微计算机应用》2000年 第5期21卷 310-314页
作者:范立新绍兴文理学院计算机系绍兴312000 
网络机时管理是目前网络管理的重要内容之一。本文提出一种基于TCP协议和socket网络编程接口的能对网络机时进行管理的设计思想,并给出了实现的关键代码段。该设计思想独立了于具体的操作系统,具有一定的参考和使用价值。
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