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检索条件"主题词=SSS功能"
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新鲜的寿司——sss是表现的关键
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《艺术与设计.数码设计》2004年 第3期 38-39页
作者:米冈馨 
下面,我们利用插件G2中搭载的sss功能表现寿司,物体的配置完成之后,激活Radiosity,追加环境插件Image World。将“画像编辑”中打开的HDR画像转换为Light-Probe Image。
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怪物的皮肢质感——借GI渲染器的力量进行表现
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《艺术与设计.数码设计》2004年 第3期 16-19页
作者:日下部实 
表示光线进入物体内部后的物理深度。数值可以在World Unit中计算求得,输入较大的数值时,光线会扩散到物体内部更深的位置,但是随着光线向深处扩散,光线的能量会分散,所以增大Depth数值的效果反而会变暗。
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轻松玩转“半透明”——Translucent?
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《艺术与设计.数码设计》2004年 第3期 12-15页
作者:仓地纪子 张静秋 高鸿纲不详 CGWORLD编辑部 
看起来并不透明的物体,可以通过内部光线的折射表现出对光的透视效果。*Translucent近来受到了大家广泛的关注,已经成为了CG制作中不可缺少的细节要素之一。希望大家能够通过这次介绍,在一定程度上理解并能熟练掌握它。
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