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检索条件"主题词=Unity引擎"
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unity引擎下多人在线网络游戏设计及开发
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《电子技术与软件工程》2022年 第12期 38-41页
作者:王骏北京江娱互动科技有限公司北京市100029 
本文基于unity3D技术对多人在线的ARPG网络游戏进行了设计与实现,其中详细介绍了包括网络通信,UI框架,系统架构,NPC(Non-Player Character)设计等几个部分的内容,玩家可以注册登录后进入相应的游戏战场,与其他玩家和NPC一起,通过游戏的...
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基于unity引擎的Roguelike游戏的设计与开发
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《电脑编程技巧与维护》2022年 第2期 156-158页
作者:张国梅广州理工学院计算机科学与工程学院广州510540 
像素风类的Roguelike类游戏行业在手游市场中备受关注,因其低成本开发而使越来越多的游戏开发商开始制作像素风类型的游戏。基于unity引擎平台开发了一款2.5D像素风的Roguelike类ARPG游戏。游戏是以守护7大意志元素的家族战斗故事背景,...
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基于unity引擎的计算机科学虚拟教学游戏设计与实现
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《中国科技期刊数据库 科研》2024年 第8期 0138-0140页
作者:黄裕凯 申浩如 邢睿琦 陈星园昆明学院信息工程学院云南昆明650214 
依据虚拟教学游戏和数字博物馆的设计方法,对计算机科学博物馆虚拟教学游戏进行教学内容、系统架构、功能模块、虚拟场景和故事情节设计。给出unity三维游戏开发流程,实现登录、任务、对话、试题测评、视频播放五个核心模块的功能。从...
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基于unity引擎的多人协作飞机扫射竞技游戏的设计与实现
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《信息与电脑》2023年 第8期35卷 82-84页
作者:陈丽梅哈尔滨职业技术学院黑龙江哈尔滨150001 
随着游戏引擎技术的不断进步,基于unity引擎的多人协作游戏逐渐成为游戏开发领域的热门研究方向。基于此,文章探讨了基于unity引擎的多人协作飞机扫射竞技类游戏的开发流程,包括游戏设计、网络编程、多人协同编辑、游戏美术及游戏音效...
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基于unity引擎的虚拟手机助手的设计与实现
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《电脑编程技巧与维护》2019年 第11期 67-68,83页
作者:邓含阳 夏蕾武汉商学院信息工程学院 
随着科技发展和社会进步,工作学习的节奏日渐加快,人们的碎片化时间越来越多,终端用户需要一些简单上手,方便工作的软件。基于unity引擎制作的虚拟3D助手能将虚拟助手3D化,大大加强用户的观赏性和代入感。在实现产品功能的同时,提高用...
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试论unity引擎下手机2D酷跑端游的设计与实现
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《中文科技期刊数据库(全文版)工程技术》2017年 第4期 239-239页
作者:曾忠成成都理工大学四川成都610059 
对于我国当下的手机游戏市场来说,酷跑类手游凭借着自身益智和轻量级特色在其中占据着较大的市场份额,而这类游戏的开发往往会应用unity引擎,为此本文就笔者实际参加的某酷跑类手游为例,就unity引擎下手机2D酷跑端游的设计与实现展开的...
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基于透视投影算法的中国现代动漫科普平台的设计与实现
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《北京印刷学院学报》2024年 第9期32卷 42-45页
作者:王汝鑫 舒后 宋玮 李欣芮 康凌波 高梦凡北京印刷学院北京102600 
透视投影算法模拟了人眼对于三维物体的视觉观察效果,增强了三维成像的沉浸感。目前,平台的前端主要采用二维效果呈现,部分含有三维效果,受限于服务器传输效率和编程语言等因素,其交互性较差。为了提升用户的交互体验,利用透视投影算法...
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基于体感技术的物理虚拟仿真实验设计与实现
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《实验室研究与探索》2022年 第5期41卷 119-123,158页
作者:陈宸 赵志靖扬州大学教育技术学系江苏扬州225009 
为改善传统虚拟实验沉浸感不强,交互体验真实与自然程度不高问题,以虚拟现实技术为载体、体感技术为关键技术支撑,对实验环境进行模拟。将新兴的Leap Motion控制器和成熟的unity开发引擎相结合,设计开发出一款基于体感技术的物理虚拟仿...
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基于BIM+GIS的航道三维漫游系统设计与实现
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《水运工程》2022年 第2期 153-157,178页
作者:袁占全 李明益中交第二航务工程勘察设计院有限公司湖北武汉430071 中交(苏州)城市开发建设有限公司江苏苏州215000 
针对航道工程空间分布特性,将广域航道工程划分成若干区域,利用分区域的三维场景数据组织技术进行动态调度,通过插件工具对BIM模型进行轻量化减面处理,减少人工减面工作量,并提出unity加载GIS多源数据技术方法,解决了航道工程大体量BIM+...
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基于unity3d的虚拟博物馆设计与关键技术研究
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《电脑知识与技术》2024年 第2期20卷 115-118页
作者:李昂轩 蒲鑫 陶光辉 陈创吉林化工学院吉林吉林132000 长春工程学院吉林长春130000 
探讨了利用unity引擎进行虚拟博物馆设计与实现的方法和技术,数字孪生初步探索,实现数字博物馆与现实博物馆的数据同步更新,使得该系统具有文物的数字化保存和管理功能。对传统虚拟博物馆进行功能和技术延伸,利用人机交互技术和VR头盔...
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