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检索条件"主题词=Unreal Engine4"
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白龙村百年老宅风貌体积漫游系统的设计与实现
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《未来城市设计与运营》2022年 第6期 34-38页
作者:李雷立 张家齐吉林建筑大学建筑与规划学院 
本文以激光点云扫描技术对白龙村百年老宅进行勘测为基础,结合点云信息资料运用3DsMax创建三维模型,利用unreal engine4平台对场景进行交互、碰撞、光源、界面等虚拟漫游技术,分析和讨论此虚拟漫游系统设计的需求、功能和发展,以此方式...
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基于UE4的第三人称闯关游戏的设计与实现
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《科学技术创新》2021年 第19期 106-108页
作者:崔景鑫 吴昊 杨明梅 吴啸宇 薛韡防灾科技学院信息工程学院河北三河065201 
文章借助unreal engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现。闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式...
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基于UE4的跑酷游戏的设计与实现
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《现代信息科技》2020年 第17期4卷 90-92页
作者:杨成义 梁毓伟广东理工学院广东肇庆526100 
跑酷类电子游戏,能让玩家在感受极限运动的同时,减少身体机能的限制,降低受伤风险,并实现锻炼思维、提高行为敏捷的目的。文章借助unreal engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从关卡、游戏模式、玩家控制器以及用户界面...
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