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基于元宇宙的高校思政课教学创新研究
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《现代商贸工业》2025年 第3期 214-216页
作者:寿莉 邹立坤中央司法警官学院河北保定0710000 
元宇宙是依托数字技术支撑的,映射现实世界又独立于现实世界的多人互动的虚拟世界。元宇宙应用于高校思政课教学,为思政课教学创新提供了新思路。当前高校思政教育的痛点问题,如教学理念守旧落后、教学内容空洞匮乏、教学模式单一沉闷...
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vr高维度数据可视化前导认知教学平台的构建
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《山西财经大学学报》2022年 第S2期44卷 134-136页
作者:刘寒深圳职业技术学院深圳518055 
高维度数据可视化是vr技术的重要组成部分,vr高维度数据可视化作为一门复合技术,融入了计算机图形、多媒体、人机交互、网络、立体显示以及仿真等多种科学技术。可视化的过程虽然受到了美学原理与设计规律的影响,但却没有与传统造型学...
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英中创意创新者论坛:中英双方开展影视和vr领域深度交流合作
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《影视制作》2016年 第12期22卷 36-37页
作者:本刊编辑部 
12月5日,由英国国际贸易部和中国国家新闻出版广电总局合作举办的英中创意创新者论坛在上海中国金融信息中心正式拉开帷幕。英国文化、媒体和体育大臣凯伦·布拉德利议员阁下(The Rt Hon Karen Bradley)以及中国国家新闻出版广电总...
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神经—影像:作为虚拟影像分析的媒介
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《电影艺术》2022年 第3期 106-115页
作者:钟芝红北京电影学院文学系 
“神经—影像”是数字影像时代的媒介景观,联结了德勒兹哲学与神经科学。精神分裂分析是神经—影像的重要理论来源,神经—影像中存在谵妄、幻觉与情动三重力量。德勒兹“大脑即银幕”的论断,为神经—影像提供了“不可见”的媒介形态的支...
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vr与UE4在建筑设计中的实践探索
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《建筑技艺》2016年 第11期22卷 114-115页
作者:刘向晖 陈天博中国航空规划设计研究总院有限公司 
建筑是技术和艺术的融合,从画法几何、透视效果的手工绘画到电脑立体建模、渲染效果图的制作,建筑设计的表达一直走在追求逼真效果的路上。现今的建筑设计方案表现成果包括效果图、动画、实体模型这三种模式,但每一种模式都有局限性。
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半开放性vr艺术设计实验室建设研究
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《河南科技》2020年 第4期39卷 103-105页
作者:王一工 陈涵 刘立妍郑州大学机械与动力工程学院河南郑州450001 戴尔(中国)有限公司上海分公司上海361011 
以研究半开放性vr艺术设计实验室的作用、建设要点为目的,通过文献研读和亲身实践相结合的研究方法,明确了半开放性实验室建设应关注的工作重点和发展方向,得出半开放性实验室可以同时满足专业发展、通识教育和科研工作需要的结论。
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基于全景图像的vr建模研究及实现
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《计算机应用研究》2004年 第1期21卷 249-251,254页
作者:杨记 陈孝威贵州大学计算机科学系贵州贵阳550025 
在阐述了虚拟柱面全景模型及相关技术的基础上,设计了一种增强图像匹配效果、并能较好地消除“黑洞”现象的建模方法。该方法利用基于特征线段的匹配算法对图像进行匹配,然后用渐入渐出的方法进行平滑无缝拼接,再以反投影算法生成全景...
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5G布局下图书馆多场景vr服务构建
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《出版广角》2019年 第18期 70-73页
作者:任娟莉 王若鸿西安工业大学艺术与传媒学院 
随着 5G 网络与 vr 的发展,公众对图书馆 vr 服务无限憧憬。多场景融合的 vr服务可以升级图书馆服务效率与效能,满足用户更高层次的体验需求,但其对图书馆硬智慧、软智慧都提出了更高的要求。在多场景 vr 体验服务构建的进程中,图书馆...
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从Oculus故事工作室电影看vr动画电影的发展
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《电影评介》2019年 第6期 96-98页
作者:刘俐利 郑黎华中师范大学国家数字化学习工程技术研究中心 华侨大学美术学院 
vr电影,即虚拟现实电影,是指虚拟现实借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式a,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人沉浸在虚拟环境中,当观众走进电影场景中,可以360°查看周围的环境。从...
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新媒体环境下vr直播发展探析
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《青年记者》2019年 第2期 86-87页
作者:田金良山东工艺美术学院 
随着近年来互联网的发展和新媒体环境的迅速成长,vr直播呈现了迅猛发展势头,小到一场明星演唱会,大到两会、世界杯足球赛,发展可谓如火如荼。各大电视台也已经开始vr直播,vr直播已经成为媒介变革的一种新业态。vr直播的迅猛发展vr直播...
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