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互动电影:数字吸引力时代的影像术和“游戏效应”
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《电影艺术》2011年 第4期 84-92页
作者:列昂.葛瑞威奇 孙绍谊新西兰惠灵顿大学数字媒体实验室 上海大学电影电视学院 
伴随照相现实主义数字成像技术成熟而出现的一切,再次确认并重新演绎了早期电影中官能吸引力所扮演的重要角色。过去几十年来,游戏一直致力于生产自己的"火车效应",而微软xbox体感游戏机的出现,则可以被视为是早期电影"...
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NEWS
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《微型计算机》2020年 第14期40卷 87-88页
希捷推出xbox专用游戏硬盘《赛博朋克2077》特别版希捷科技日前发布与微软、CD PROJEKT RED合作的希捷xbox专用游戏硬盘《赛博朋克2077》特别版,现已开始预售。该产品提供2TB和5TB两个容量,用户可以通过平衡游戏机和外置硬盘之间的游戏...
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把最有趣的互动体验带到中国
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《广告大观(综合版)》2008年 第5期 36-37页
作者:杨猛《广告大观:综合版》记者 
这是一个互动的时代,谈到互动,在全世界范围内就不能不说AKQA雅酷。AKQA雅酷是全球最具影响力的数字创意公司之一,专为首屈一指的品牌提供极具创意与深度的观点,以及客户关系营销和电子商务解决方案,其客户包括耐克、xbox、可口可...
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影视艺术的虚拟人生——电影大亨
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《大众软件》2006年 第1期 148-161页
作者:奥杰游侠创作室 
Peter Molyneux在欧美游戏界的地位就如同日本游戏界的宫本茂一样,因其出色的创意能力被推崇为游戏业界的鬼才,他在1987年成立的牛蛙创作室(Bullfrog Productions)制作了一大批为当时玩家们津津乐道的新型游戏——《暴力辛迪加》(S...
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福布斯:xbox One将永久改变广告行业
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《电脑与电信》2013年 第5期 16-17页
让我们首先看看,在看电视过程中,xboxOne能实现哪些功能。首先,用户可通过xboxOne订购有线电视节目,从而绕开设计不美观的的有线电视机顶盒界面。此外xboxOne标配了Kinect体感控制器,从而有了“眼睛”和“耳朵”。这意味着用户无...
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戏玩全指南寒假电视游
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《微型计算机》2008年 第4期28卷 13-18页
作者:小丁猫太 
xbox 360xbox 360是三大游戏主机中上市最早的,因此就游戏软件的丰富程度来说并不比其余两款游戏主机逊色,不过前段时间闹出的xbox 360三红事件也委实让这款如日中天的主机白壁微瑕。不过好在微软亡羊补牢推出了基于最新制程和新散热...
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玩具界的传奇——出位TOY2R
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《中国广告》2009年 第1期 41-43页
作者:婷婷《中国广告》记者 
是谁造就了备受欢迎的星巴克星偶像?是谁吸引了全球最大的计算机软件公司微软,与之连手推出史上最强的视像游戏及娱乐系统xbox 360产品?到底是谁能令世界著名汽车品牌BMW、国际电子产品巨头SONY、全球知名手袋品牌Lesportsac等也为...
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结缘EA游戏植入式广告赢得青睐
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《国际广告》2008年 第1期 103-104页
作者:贝丝·辛德布里克 叶春青(编译) 
前段时间,微软旗下的游戏广告公司Massive与全球最大的互动娱乐软件开发商和发行商美国艺电公司(EA)签署了注资协议,意在将其最热销的游戏,包括“疯狂橄榄球08”列入网络广告销售目录,力求获得5倍于现在的销量。这份协议将允许经...
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看点
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《现代广告》2014年 第20期 12-13页
近日,MSN中国宣布将更名为“微软在线”,同时将进行业务战略扩张,微软在线将代表微软在中国市场推广微软的在线产品和业务,并提供广告解决方案。微软在线负责推广的产品包括MSN中文网、必应搜索、WindowsAiA、WindowsPhoneAiA、xbox...
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任天堂逆市涉足在线电视 互动广告吓坏日本电视台
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《IT时代周刊》2009年 第2期19卷 26-27页
作者:丁飞飞 
任天堂掌门人岩田聪向来思路独特。当初正是他"傻瓜化游戏机"的平民路线,让Wii的影响力一下子盖过了风头正劲的xbox与PS3,如今,他又选择了"逆市扩张"
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