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基于kinect V2.0的6自由度机械臂控制系统的实现
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《机床与液压》2018年 第9期46卷 81-85页
作者:钟君 曹建树北京石油化工学院北京102617 
机器人控制技术的不断发展,人与机器人之间的交互方式正朝着方便、快捷的方向发展。为了实现机器人控制的便捷性,采用自然用户界面(NUI)交互方式,设计了一种基于kinect V2.0体感传感器的6自由度机械手臂控制系统;该控制系统以VS2015+Kin...
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kinect体感交互技术支持下的虚拟学习环境构建研究
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《通讯世界》2018年 第6期25卷 278-279页
作者:赵秋锦中原工学院信息商务学院信息技术系河南郑州451191 
虚拟学习环境是信息技术推动教育改革的产物,但传统的虚拟学习环境在人机交互方面具有一定的限制,近年来体感交互技术的发展可很好地弥补传统虚拟学习环境的局限性。本文基于kinect体感交互设备,通过系统原理设计、虚拟环境设计、体感...
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基于kinect的运动训练辅助决策支持系统设计
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《现代电子技术》2021年 第24期44卷 123-126页
作者:程杨 唐尧贵州师范大学贵州贵阳550001 贵州民族大学贵州贵阳550025 
针对传统的运动训练辅助决策系统在黑暗或者光线较暗的环境中稳定性不足的问题,文中设计一种基于kinect的运动训练辅助决策支持系统。在硬件设计方面,使用kinect作为主要硬件,采用TOF技术,设置距离和可达视野角度参数,获取运动训练数据...
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基于kinect传感器特征点描述子设计与实现
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《南方农机》2015年 第2期46卷 40-49页
作者:杨毅北京理工大学机电学院北京100081 
文章针对kinect平台对二维特征点描述子BRIEF和三维特征点描述子进行设计与实现。详细介绍了具体的设计思路,并通过系统测试,表明在精确度基本持平的前提下,BRIEF描述子的运行时间明显低于其他描述子。因此,BRIEF描述子适用于实时要求...
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kinect体感交互技术的游戏设计与实现
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《湖南邮电职业技术学院学报》2019年 第3期18卷 39-42页
作者:吴萍萍黎明职业大学 
体感交互技术是一项直接使用肢体动作与数字设备互动的智能技术。文章以kinect数字设备为基础,采用C#语言定义常用人机互动的手势动作,采用3DMax和Unity3D搭建场景模型,设计并实现了一款迷宫游戏软件。游戏测试分析表明,该游戏增强了用...
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基于kinect手势识别的研究与应用
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《电子设计工程》2017年 第24期25卷 166-169页
作者:黄文静 马力西安邮电大学数字艺术学院陕西西安710061 
针对动态手势识别的问题,首先利用kinect传感器获取手势的深度图像,结合彩色图像和深度图像对手势进行分割。然后将提取的手势特征作为隐马尔科夫模型的输入,在实验过程中提出对隐马尔科夫模型参数进行调优,进而提高动态手势识别率。最...
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kinect与Unity结合的人体骨骼控制方法
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《信息与电脑(理论版)》2013年 第7期 28-29页
作者:乐小燕 代俊雅 郑海滨 黄凯杰 陈文络 邓芷旋北京理工大学珠海学院计算机学院 
引言随着人机交互技术的不断发展,微软推出的kinect体感设备并不断推广,体感游戏将会是一种越发深受广大玩家喜爱的创新型人机交互式游戏。与此同时,作为一款3D跨平台次世代游戏引擎,Unity3D由于自身独特的技术优势,在IT行业市场中也越...
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基于kinect体感识别技术在LED显示屏上的应用
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《电子科学技术》2014年 第3期1卷 407-409页
作者:李庆南京洛普股份有限公司210061 
现今,LED显示屏已经广泛的运用在广告及商业地产等行业中。但是传统的LED显示屏只能单一的显示预设好的视频或图片、文字内容,很难抓人眼球。因此,新兴的交互式LED显示屏应运而生,其可以通过体感识别来改变播放内容甚至还能通过动作、...
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基于kinect的唐卡图像交互设计与实现
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《计算机技术与发展》2022年 第1期32卷 192-196,203页
作者:马玉娟 刘晓静青海大学计算机技术与应用系青海西宁810016 
唐卡文化作为中华优秀传统文化的艺术瑰宝,其弘扬和传承一直备受关注。传统地唐卡文化展示方式存在着很多的局限性,高昂的制作成本、珍贵的原材料以及地域差异等各方面原因的约束,一定程度上制约了唐卡文化的弘扬。将现代科技与传统文...
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kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究
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《电脑开发与应用》2014年 第11期27卷 7-11,14页
作者:刘晋钢 刘卫斌 刘晋霞太原工业学院计算机工程系太原030008 太原科技大学经济与管理学院太原030024 
通过分析kinect与Unity3D数据整合关键技术,从WPF与Unity 3D内部调用方式展开系统设计。设计分为Unity3D场景展示模块、Unity3D的接口模块和kinect的数据获取三模块。其中Unity3D接口模块实现了的场景设置,骨骼绑定、镜像运动、近景模...
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