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一种新型p2p大数据风控运营服务平台的设计
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《移动通信》2016年 第13期40卷 34-38页
作者:徐晓东中国电信股份有限公司广东分公司广东广州510081 
为了解决p2p行业风险控制能力不足和监管缺位的问题,首先给出了互联网金融背景下p2p行业的特点,并结合p2p行业的风险问题分析了风险防范的必要性,随后根据国家对p2p行业的风险管理规范要求设计了相应产品方案,给出了基于O2O模式的p2p大...
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基于p2p视频点播技术的流媒体平台设计与开发
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《计算机与现代化》2011年 第4期 57-60页
作者:李海明 徐敬 黎燕飞中国计量学院现代教育技术中心浙江杭州310018 
随着流媒体应用在Internet上的流行,传统C/S模式的流媒体服务系统已经不能满足流媒体对服务器性能和高带宽的要求,严重阻碍了流媒体业务质量的提高和容量的扩大。本文介绍一种基于p2p网络的流媒体播放技术,它将p2p网络技术和流媒体技术...
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基于p2p的经贸院协同办公系统的研究与设计
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《电脑学习》2010年 第3期 140-142页
作者:陈燕苏州经贸职业技术学院信息系讲师江苏苏州215009 
随着高校管理体制改革和机构结构的日益细分,出现了新的发展趋势,如"一校多区"、"一校多系"。给教学科研、行政办公等管理提出新的挑战,能否提供轻松、快捷的消息和协作服务工具,变得尤为重要。
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基于带有超级结点p2p模式的网格入侵检测系统研究
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《福建电脑》2009年 第8期25卷 1-2,10页
作者:龚明朗 许榕生福州大学数学与计算机学院福建福州350001 中国科学院高能物理研究所计算中心北京100049 
基于网格的动态性、虚拟性、分布性、资源共享性,传统的入侵检测系统很难有效解决现有的网格安全问题。结合带有超级结点p2p网络结构的特点,本文设计出一种面向网格的入侵检测系统。并提出了相应的告警信息预处理提出算法思想。
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基于QoS的网站p2p-VOD系统分流方案设计与算法
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《中国有线电视》2010年 第12期 1367-1371页
作者:梅剑锋黄石有线电视台湖北黄石435000 
提出了p2p模式的3种数据分流策略,并在版权、成本、用户规模等方面比较各自优缺点。随后详细介绍了p2p模型在保证QoS条件下客户端模块的运行机制,使读者对p2p模型的VOD系统工作原理有一个全面的了解。
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基于p2p在线信息聚合的存储策略研究
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《网络新媒体技术》2012年 第1期1卷 43-48页
作者:宋军 赵志强 尤佳莉 薛娇中国科学院声学研究所北京100190 
利用p2p节点的在线信息,设计存储策略,使得在没有副本迁移的情况下具有比较高的可靠性,减少频繁的副本迁移带来的带宽压力。节点根据历史在线信息利用Cluster-Based predictor预测模型对未来一段时间的在线情况进行预测,当本地节点存储...
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基于p2p的高校信息系统SOI设计与实现
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《微计算机信息》2010年 第33期26卷 81-83,50页
作者:刘鹏 王勇军 黄遵国国防科学技术大学继续教育学院湖南长沙410073 武警郑州指挥学院 
面向服务的集成(SOI)已成为当今IT系统集成的一个时尚。在SOA环境下,业务被划分为一系列粗粒度的业务服务和业务流程,形成松耦合、可重用的功能构件。Web服务技术将功能构件通过服务之间定义好的接口联系起来,并使各个构件可以用统一和...
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基于代理的p2p网络流量监控与调整算法
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《齐齐哈尔大学学报(自然科学版)》2013年 第4期29卷 23-27页
作者:邓绯四川职业技术学院计算机科学系四川遂宁629000 
设计了一种基于代理的p2p的网络流量监控与调整模型算法。该模型所采用的结构是基于代理的,基本机制为将p2p网络用代理的体系结构进行组织,设置监控管理站点,从而实现对网络的流量调整与实时监测,重新组织网络的拓扑结构。采用Visual C+...
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面向校园网的Ipv6网流量成分分析
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《深圳大学学报(理工版)》2020年 第S1期37卷 6-12页
作者:莫松源 丁伟 张艳东南大学网络空间安全学院江苏南京211189 
对Ipv6网的流量成分进行分类有助于更好掌控Ipv6网络的流量行为和应用行为.本研究基于接入CERNET和CERNET2南京主节点网络的3个校园网原始流量,利用开源软件nDpI完成对流量的初步识别,设计并实现p2p流量分类器,对nDpI不能识别的流量进行...
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基于p2p的网络游戏更新推送系统设计
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《计算机技术与发展》2013年 第10期23卷 175-179,183页
作者:冯晓龙 张毅 郭宇春 谭晓颖 陈一帅北京交通大学电子信息工程学院北京100044 
当前网络游戏面临的一个问题是如何将游戏的更新内容分发给所有的用户,一般而言,游戏的更新内容包括漏洞修复,安全性提高,外挂防护,平衡性调整以及新游戏内容等。为了维护游戏良好的生命周期,一款运行良好的网络游戏常规更新频率一般为...
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