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基于vega的可视化故障诊断实验平台设计
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《系统仿真学报》2011年 第11期23卷 2535-2538,2545页
作者:李忠海 张树林 巩俊杰 崔建国沈阳航空工业学院自动化学院沈阳110136 
针对飞机水平尾翼故障诊断研究的具体需求,采用基于MFC的vega软件开发了可视化故障诊断虚拟实验平台。根据不同飞行任务特征,对水平尾翼进行了载荷分析,利用概率断裂力学原理建立了水平尾翼疲劳裂纹的数学模型,实现了故障数据的动态获...
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基于vega的高炮外弹道视景仿真系统设计与实现
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《弹箭与制导学报》2011年 第6期31卷 215-218页
作者:孙鹏 赵捍东 曹红松 白福明中北大学弹箭模拟仿真研究中心太原030051 
目前,在高炮外弹道仿真领域采用的数值仿真方法虽具有精确性高的优点,但仿真过程不直观、形象。采用视景仿真技术进行高炮外弹道仿真,在满足精确性要求的基础上,以三维画面的形式展示弹道曲线,仿真过程形象明了。给出的高炮外弹道视景...
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基于vega的数据手套交互控制模块的设计与实现
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《工程图学学报》2009年 第1期30卷 53-58页
作者:熊巍 刘林华南理工大学机械工程学院广东广州510641 
通过分析数据手套及虚拟交互的特性,设计了一个基于vega的数据手套交互控制模块。该模块可以实现数据手套管理和校准、手模型装载、虚拟手飞行、虚拟手抓取与拖放物体等功能,使用户能够进行半沉浸感的虚拟现实交互操作。在VC++环境下,...
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基于Creator/vega Prime的某导弹发射设备模拟训练系统
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《弹箭与制导学报》2008年 第6期28卷 307-310页
作者:薛雪东 徐兵 洪光 于鑫武汉军械士官学校武汉430075 
设计了基于Creator/vega Prime开发平台、PCI总线技术的某导弹发射模拟训练系统方案,采用Ve-ga Prime实现了的视景仿真的控制,采用了3DsMax/Maya辅助Creator进行实体建模的方法,重点介绍了基于VC++和vega Prime的视景仿真控制的过程和方...
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Implementation of Flight Simulation System with vega
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《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》2007年 第1期17卷 50-53页
作者:YANG Wei-jia LI Cheng-guiSchool of Instrumentation Science & Optoelectronics Engineering Beijing University of Aeronautics and Astronautics Beijing 100083 China 
Flight path and plane maneuver are controlled by joystick. Collision detection is supported to verify the bumping of plane against surrounding objects. Crash of plane is highlighted by generating explosive flames.
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基于Creator和vega的红外图像实时生成软件设计
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《红外技术》2008年 第10期30卷 575-579页
作者:郑小宝 王仕成 廖守亿 张金生 苏德伦 杨述华第二炮兵工程学院制导与仿真实验室陕西西安710025 
针对红外成像仿真对高逼真高实时动态红外图像的需求,提出了一种以Visual C++为开发平台,基于可视化仿真软件Creator和vega设计开发红外图像实时生成软件的方法。简要介绍了Creator软件的功能,分析了vega开发环境的主要特点,给出了场景...
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基于vega的飞机防滑刹车系统视景仿真
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《系统仿真学报》2006年 第z2期18卷 451-452,456页
作者:胡文辉 裘丽华北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院北京100083 
在机载机电设备综合控制管理仿真平台的设计中,为了改变过去仿真时只是单一的数字或曲线显示仿真结果的状况,直观形象地显示仿真过程,加入了视景仿真模块。飞机防滑刹车系统作为该平台的一个子系统,建立了一个对该系统进行实时视景仿真...
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基于Multigen Creator/vega的建筑物漫游系统的研究与实现
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《测绘通报》2008年 第9期 19-22页
作者:刘云 汪云甲 邵亚琴中国矿业大学环境与测绘学院 
虚拟现实技术对于旅游资源的开发和保护有着非常重要的意义。它的不断发展,为旅游景点的再现提供了有效的手段。从系统结构、开发环境、三维模型等方面,探讨虚拟旅游景点的开发与设计。以徐州市龟山汉墓为例,利用虚拟现实技术实现景点...
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基于vega Prime和CORBA的分布式仿真中间件VPDR-C
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《计算机应用》2016年 第A02期36卷 132-134,164页
作者:张威 田杰荣 王月基 刘剑超海军航空兵学院舰载机系辽宁葫芦岛125001 
针对基于vega Prime进行的分布式视景仿真存在的配置不便、部署死板等方面的问题,基于vega Prime环境和公用对象请求代理体系结构(CORBA)技术,设计和实现了一个中间件软件VPDR-C,在客户端设计了监听类和接收类,在服务端设计了服务类和...
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vega Prime环境下的古建筑虚拟现实系统
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《武汉大学学报(工学版)》2006年 第2期39卷 83-87页
作者:郑淳 尚涛武汉大学城市设计学院湖北武汉430072 
针对古建筑数字化保护问题,提出基于Multigen系列产品,即Creator建模平台和vega Prime视景仿真渲染软件环境,建立古建筑群的三维虚拟现实系统,结合五祖寺古建筑群仿真实例,实现了三维重现、漫游浏览、数据查询、分析比较等功能,探讨了...
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