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X光机数字图像增强器的关键技术研究
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《电视技术》2012年 第13期36卷 52-55页
作者:饶谦 田丰上海大学影视艺术技术学院影视工程系上海200072 
X光机数字图像增强器是X射线成像统中的重要一环,而目前常用的X光机数字图像增强器往往存在瑕疵点、信噪比过低等问题。针对噪声问题,提出了一种动态降噪算法,改善了运动环境下的降噪质量。同时,对存在瑕疵点的这一现象,提出了一种检...
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基于视觉的触控统标定方法
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《液晶与显示》2013年 第4期28卷 561-566页
作者:田丰 汪浩 夏雪上海大学影视艺术技术学院影视工程系上海200072 
通过介绍基于视觉的大屏幕定位方法,解释了视觉触控的实现原理,搭建了大屏幕触控统。为了满足视觉触控定位精度的要求,提出了对角线全屏分段标定方法,并对标定点进行拟合计算,完成了视觉多点触控统的定位。实验证明,在准确触控标定...
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基于FPGA的真三维显示器构建
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《电视技术》2011年 第22期35卷 25-28页
作者:田丰 饶谦 张文俊上海大学影视艺术技术学院影视工程系上海200072 
通过介绍已制作的真三维显示器,解释了基于可视体素的显示技术。针对LED真三维显示分辨力较低的问题,采用了数字光投影的真三维显示方案,提出了基于FPGA的多机同步投影方法,实现了较高分辨力的空间可视体素显示。实验证明,该方法可保证...
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游戏嵌入式广告的巨大商机
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《中国广告》2006年 第11期 84-85页
作者:查梦盛上海大学影视学院影视工程系 
游戏嵌入式广告,作为一种伴随当代电子游戏(包括电脑游戏)业的迅速发展而兴起的新型广告形式,它对传统广告理论与广告实务所提出的诸多新问题,已引起当前广告学界的深度关注,而它所蕴含的巨大商机,更是当前广告业界极为关注的一大焦点...
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交互式幻影成像统研制
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《电视技术》2016年 第6期40卷 32-38页
作者:吕炜 田丰 金智锋上海精密计量测试研究所上海201109 上海大学影视艺术技术学院影视工程系上海200072 
为实现交互式幻影成像统,设计了270°和360°幻影成像主体支架。针对幻影成像只能播放固定视频的行业缺陷,设计了交互式幻影成像软件插件。经实际应用,270°和360°幻影成像主体支架即可播放传统视频又能实现实时人...
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便携式3D拍摄支架研制
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《电视技术》2015年 第17期39卷 48-50,63页
作者:林靖 田丰上海航天信息研究所上海201109 上海大学影视艺术技术学院影视工程系上海200072 
为实现便携可拆卸的移动3D拍摄支架,设计了一种基于标准摄像配件的3D拍摄支架。针对3D拍摄支架重量大、难以初始架设等的问题,设计了3D支架主体、3D跟焦器和3D显示器模块。经实际应用,3D拍摄统可自由配置并准确拍摄3D内容,且统能够...
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由《技术复制时代的艺术品》一文引发对数字艺术的思考
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上海艺术家》2006年 第6期 78-79页
作者:张敏上海大学影视学院影视工程系 
在粗略地拜读了瓦尔特·本杰明的《技术复制时代的艺术品》后,印象颇为深刻的是他运用“光环”这个概念,说明了完美复制技术条件下原作和复制品的区别。在他的文章中,完美的复制技术允许艺术品不再抛头露面,在复制技术如此发达...
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基于深度神经网络的烟码智能识别方法
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《计算机辅助设计与图形学学报》2019年 第1期31卷 111-117页
作者:谢志峰 吴佳萍 章曙涵 汤臻 范杰 马利庄上海大学影视工程系上海200072 上海电影特效工程技术研究中心上海200072 上海烟草专卖局专卖管理监督处上海200082 上海烟草集团有限责任公司信息中心上海200082 上海交通大学计算机科学与工程系上海200240 
卷烟条码是烟草局对卷烟是否串货销售的主要判断依据,针对当前人工录码方式操作烦琐、效率低、成本高的问题,提出一种基于深度神经网络的烟码智能识别方法.首先通过迁移学习技术构建区域检测模型,实现对烟码区域的准确定位;然后采用基...
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真三维显示在未来教学中的应用展望
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《电视技术》2012年 第12期36卷 35-38页
作者:田丰 潘浩 张文俊 刘锦高上海大学影视艺术技术学院影视工程系上海200072 华东师范大学信息学院上海200062 
几何图形和实物模型的交互演示是教学实验的重要一环,而目前常用的计算机演示方式仍局限在二维平面上。针对平面显示在教学上的局限,提出在教学中融入真三维技术的方案。同时就目前真三维技术的发展现状与教学需求,阐述了真三维技术辅...
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基于光学的真三维触控定位与识别方法研究
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《液晶与显示》2013年 第1期28卷 64-70页
作者:田晶 田丰 凌晨 王鹤 张文俊上海大学影视艺术技术学院影视工程系上海200072 通用电气医疗集团应用科学实验室上海201203 
通过介绍真三维显示技术与无标记空间定位原理,提出了真三维两点触控实现方法,搭建了真三维两点触控定位与识别统。针对真三维空间定位绘制、空间两点跟踪和手势识别问题,研究了真三维两点触控交互方法。实验证明,在不需要佩戴任何标...
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