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检索条件"机构=上海大学数码艺术学院动画系"
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从比较文学到比较电影——比较电影学科建构刍议
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《学术论坛》2007年 第2期30卷 175-178页
作者:杨晓林上海大学数码艺术学院动画系 
比较电影研究的产生具有历史必然性,它的学科定义和研究范围可参照比较文学得到界定。将比较文学四种基本研究方法贯穿到比较电影研究中,可以形成一些同比较文学相似的研究领域。在比较电影研究实践中,应注意三个方面的问题。
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原因探究:单线平涂作为二维动画的主要表现手段
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《创意设计源》2013年 第1期 30-35页
作者:张然上海大学数码艺术学院动画系动画教学部 
本文探讨了单线平涂二维动画的本源问题。作为绘画一支的漫画,它与动画的诞生有着复杂的历史必然关,并对单线平涂二维动画形式的最终形成有着深远的影响。本文从漫画艺术特征入手,解析连载漫画的叙事性,二维动画产生的历史条件以及单...
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水墨和皮影艺术在《桃花源记》中的完美展现
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《时代文学(下半月)》2010年 第8期 238-239页
作者:徐霁上海大学数码艺术学院动画系 
水墨画和皮影艺术是中华艺术的精髓,将中国传统水墨画题材和皮影造型的艺术风格引入到动画的制作中,以娴熟巧妙的手法营造出轻灵优雅的画面正是《桃花源记》艺术上的独到精妙之处。本文通过对中国传统艺术动画片《桃花源记》的研究,探...
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动画艺术创作中的意象手法
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艺术科技》2015年 第1期28卷 60-61页
作者:周伟新上海大学数码艺术学院影视动画系上海200000 
动画艺术是包含镜头和动作的意象化了的画面艺术,它与传统意义上的美术绘画既有区别又有统一。它们都是包含了艺术家主观思想和情感的画面,是融合了创意的视像作品,是人类借以表达自己的思想、展开联想、抒发情绪、展现美与丑的载体。...
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基于数字艺术动画教学模式和课程体研究
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《教育传媒研究》2017年 第1期 49-50页
作者:王秀岳上海大学数码艺术学院影视动画系 
为了推动我国动画事业的发展,国家出台了相关的政策措施,全国各地建立了众多的动画产业基地,各大院校也相继开设了动画专业,招收了大量的动画专业学生。在这种形势下,动画教育教学模式和课程体的构建显得尤为重要。本文以高校动画专...
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从《星河舰队:入侵》看日本3DCG动画的发展
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艺术科技》2014年 第10期27卷 39-40页
作者:李然上海大学数码艺术学院动画系上海201800 
随着计算机技术的蓬勃发展,已经有大量的动画片开始使用电脑来进行动画制作及合成,在日本,计算机技术的应用主要体现在将计算机制作的3DCG动画与传统手绘动画相结合的2.5D动画(这一点在现在的日本动画中十分常见,如片中的交通工具。例如...
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《路边野餐》诗意的亚热带乡土
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《新闻研究导刊》2018年 第6期9卷 116-117页
作者:袁梓涵上海大学数码艺术学院动画系上海201800 
《路边野餐》是一部十分具有导演个人风格的电影,特别是长达40分钟的长镜头。毕赣通过长镜头、梦境和魔幻现实主义将观众带到了贵州的一片亚热带的神秘、诗意的土地。这里的生活节奏缓慢,每个人都有自己的心结,在毕赣的镜头下展现出这...
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虚拟与现实的悖论:数字动画纪录短片《鬼城》制作探析
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《影视制作》2014年 第11期20卷 49-51页
作者:王秀岳上海大学数码艺术学院影视动画系 
当下数字技术的兴起与普及,大大拓宽了影像创作的思路,甚至可以说数字技术改变了人类艺术创作思维模式。传统的纪录片创作依赖于真实、客观的影像记录,完全没有虚构的成分。然而利用动画的形式来创作的纪录片完全是一种虚拟世界的建构,...
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当代动漫品牌营销策略研究
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《中国外资》2009年 第12期 126-126页
作者:姜冰上海大学数码艺术学院动画系 
本文采用理论和案例相结合的方法,从营销传播学的角度出发,结合国内外动漫品牌的成功案例,对当代动漫品牌策略进行新的审视和探索。本文主要从品牌的建设和传播两方面入手来分析动漫品牌的运营成功的要点,并以韩国的流氓免和中国的...
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动画的灵魂——角色动画运动研究
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《中国外资》2009年 第10期 216-216页
作者:李颖上海大学数码艺术学院动画系 
本文以全球范围内关于动画以及影视动画中角色动画的论文为对象,通过对论文主题域状况具体数据分析,概括出全球角色动画近年来的研究动向和热点,为我国在该领域的理论研究提供依据和方法。
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