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江西陶瓷航空文创产品设计开发研究
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设计2022年 第5期35卷 18-20页
作者:李凤仪 徐江华 张敏上海工程技术大学艺术设计学院 南昌航空大学艺术与设计学院 
为了将江西的陶瓷文化合理地运用在航空创意型文化产品中,使江西陶瓷文化与现代航空创意文化产品相互融合、相互促进。以基于掌握江西陶瓷文化的发展特点为依据,分析和总结出江西陶瓷文化的审美形态,使其审美形态与航空文化创意设计产...
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以百雀羚为例探究上海老字号品牌风格
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《包装与设计2022年 第5期 124-125页
作者:李光安 朱梦雅上海工程技术大学艺术与设计学院 
“百雀羚”是我国目前为数不多保持着“生机”的本土化妆品品牌。本文以老字号品牌百雀羚为例,首先简要回顾了百雀羚的前世今生,继而从推广形式、包装样式和包装结构等角度分析了百雀羚的创新举措,从而总结了百雀羚从滞销到复兴的因素,...
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基于用户体验的宠物猫玩具设计研究
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艺术科技》2022年 第5期35卷 167-169页
作者:李凤仪 徐江华 张敏上海工程技术大学艺术学院上海201620 南昌航空大学艺术与设计学院江西南昌330063 
目前,宠物猫作为人们用来缓解生活、工作等压力的朋友,越来越受到重视。宠物猫背后的庞大市场也在不断吸引更多设计者的关注。为了将用户体验合理地运用在宠物玩具中,尝试设计出满足饲养员和宠物猫互动需求的宠物猫玩具,通过宠物猫玩具...
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世博会背景下关于多媒体设计教学的思考
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《教育与职业》2008年 第36期 111-112页
作者:萧冰 李雅上海交通大学媒体与设计学院院长助理上海200240 上海工程技术大学艺术与设计学院上海201620 
多媒体设计教育在我国方兴未艾,然而在学生素质、教学管理、师资队伍、资金设备等多方面却存在诸多问题,文章分析了目前这种状况的成因,并结合国内外成功经验探讨了解决之策,以及世博会为多媒体设计业带来的机遇。
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谈保罗·克利绘画对空间情感表达的借鉴意义
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《美术教育研究》2019年 第15期 74-75页
作者:付中杰 陈忠强上海工程技术大学艺术与设计学院 
现在的很多空间研究以家具、装饰、材料等作为切入点,探讨人与空间产生的情感交流,但很少涉及人的精神层面。保罗·克利作为一名画家,在创作一幅作品时本质上的设计方法与设计设计空间有共通之处,感性在设计过程中占了大部分比重...
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关于数字水墨艺术表达的研究综述
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《美术教育研究》2018年 第18期 20-21页
作者:闫苹苹 邓开发上海工程技术大学艺术与设计学院 
数字水墨艺术作为传承和发扬我国传统美学的一种新形式,是水墨艺术的延续,其包括数字水墨绘画、数字水墨摄影、数字水墨视频、数字水墨动画、交互水墨界面和增强现实的水墨效果等形式。该文通过总结和梳理目前有关数字水墨艺术表达的文...
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儿童哮喘吸入器改良设计思维探究
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艺术科技》2019年 第23期32卷 102-103页
作者:张景文 陈烈胜上海工程技术大学艺术与设计学院上海201600 
本文从我国哮喘发病愈加低龄化的角度出发,针对现行哮喘吸入器设计存在用户体验不良、交互方式冷漠、年龄指向不明确等问题,提出其改良策略需要从家、校、患者的三方面系统性考量以及年龄因素所带来的色彩选取、造型意象等问题,使之能...
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中国传统人物形象在篮球鞋设计中的应用与研究
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艺术科技》2019年 第21期32卷 99-101页
作者:冯亚西 汪铭峯上海工程技术大学艺术与设计学院上海201600 
篮球鞋作为鞋类产品中的一大类,一直伴随人们出现在各种场合.在各种功能的运动鞋中,尤其以篮球鞋可穿性极高,与时尚文化关系最为密切,无论是大众还是超级明星,都喜欢选择篮球鞋进行穿着搭配.中国作为世界上历史文化最为悠久的国家之一,...
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基于裸眼3D的产品虚拟展示方法
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上海工程技术大学学报》2017年 第3期31卷 225-228页
作者:高瞩 解蕾 吉晓民西安理工大学艺术与设计学院西安710054 上海工程技术大学艺术设计学院上海201620 
基于3DMAX进行二次开发,通过前景、景深等辅助手段,实现产品在展示场景中沿轨迹移动、放大、渲染、输出等一系列命令循环执行功能.所开发的脚本程序适用于各种展示场景及对象,可快速、高效、便捷地生成一系列帧图片,并通过视频编辑软件...
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学前教育课堂交互式教学系统开发
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上海工程技术大学学报》2016年 第3期30卷 275-279页
作者:高瞩 程欢 郑超上海工程技术大学艺术设计学院上海201620 西安理工大学艺术与设计学院西安710054 
以微软Visual Studio 2010作为开发平台,利用3D体感摄影机Kinect动作捕捉技术和***数据库访问技术,开发了一个课堂交互式教学系统.通过该系统,教师能在课堂上进行多媒体交互式教学,实时记录儿童的表现数据,不仅方便教师更人性化地教学...
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