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浅析高动漫欣赏教
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国美术教育》2004年 第2期 31-34页
作者:邵益上海市青浦区第一中学 
如今,动漫正被越来越多的人所接受。由于种种偏见使动漫直被拒绝在美术正规课程之外(动漫画高等美术专业除外)。生们虽然喜欢动漫,但仅作为休闲娱乐而没有正确的或更深层次的认识。如何让他们在真正意义上了解和鉴赏动漫,
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基于艺术科核心素养的单元教课例报告——以“慷慨激越歌好汉,京剧新编《野猪林》”单元设计为例
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《课堂内外(高教研)》2021年 第5期 53-55页
作者:潘明鑫上海市青浦区第一中学上海青浦201799 
中学艺术课程要把握科基本要求,指向科核心素养,贯彻立德树人、以人为本、基于标准等理念,需要立足艺术科核心素养的教材文本解读、单元及课时的内容主旨把握、审美实践方法的积累与迁移为研究重点,进步探索艺术综合习的内涵...
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指向数核心素养的问题化习浅析
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上海中学2018年 第6期 32-37页
作者:李思杨上海市青浦区第一中学 
针对数核心素养,教师应如何指导生在知识技能的双基层面、问题分析解决的级层面以及科思维逻辑推理的高阶层面上实践完善、发展提高?笔者认为重点在于课堂教.课堂是数的主阵地,是生建构知识、教师组织习的最重...
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铺路建桥让生顺利到达成功的彼岸——浅谈高课堂的问题设计
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《名师在线》2016年 第4期 70-71页
作者:陈少茹上海市青浦区第一中学 
问题设计是对习内容能够引起生认知冲突的问题情境进行构思和计划,是充分考虑教内容、生的认知水平及生的个体差异等各方面的因素的教设计。即问题设计是教设计的种类型。'问题'是课堂教的主线,贯穿于整个...
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“基本不等式及其应用”教设计与反思
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上海中学2018年 第6期 16-17页
作者:盛瑜静上海市青浦区第一中学 
习是生主动以经验为基础、迁移旧知识、构建新知识的种体验过程.作为教活动的设计者,知识的类比迁移过程需要步步为营,不仅要根据数科的内在规律,由易到难、由浅人深,更要依据生的身心特征和接受能力,将简单传统的...
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单背景下的教设计——等差数列与等比数列的通项公式
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上海中学2017年 第12期 12-14页
作者:刘现军上海市青浦区第一中学 
、教材分析数列是高的重要内容之习数列既能培养生归纳、分析问题的能力,又能提高综合运用数知识解决问题的能力.掌握等差数列与等比数列的有关内容是好数列的基础,高科新课程标准明确指出“着重习等...
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设计思维理念下二次习微视频的创新应用
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信息技术教育》2024年 第8期 52-54页
作者:周世杰 浦真上海市青浦区第二中学 上海市青浦区第一中学 
从2014年起,我们生发了制作二次习微视频的初衷,并进行了系列设计与实践。经过不断摸索、尝试,我们总结提炼了贯通教全流程的二次习微视频开发模型并进行了教实践。本文从“拓宽时空,贯通教全流程”“创新应用,助推差异化教...
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空间几何融入向量后的教再设计
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上海中学2012年 第5期 17-19页
作者:刘现军上海市青浦区第一中学 
传统的立体几何主要是培养空间想象能力,当然,也培养了演绎推理能力.而课改后的立体几何借助于空间向量,把立体几何的线线、线面、面面关系表述为向量之间的位置关系,这样,可以回避添作辅助线等冗长的演绎推理过程.由思辨数转...
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英语听说课有效教活动的设计——9A Unit 4 Computers听说课课例探究
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中学生英语》2024年 第36期 29-30页
作者:沈瑜上海市青浦区第一中学 
英语是世界通用的门语言,也是我们在国际交往项重要的交流工具。比起书面交流,英语的“听”和“说”在日常交流应用更为广泛。我们需要在听懂的前提下进行对话交流、表述自己的见解。随着上海考改革的不断推进,英语听说的...
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聚焦计算思维:高“算法与程序实现”的教研究
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国信息技术教育》2024年 第13期 34-37页
作者:张瑜上海市青浦区第一中学 
计算思维是信息技术科的核心素养之。本研究以发展计算思维为目标,通过创设项目情境、创建数字活动、创新测评方式,探讨如何将计算思维渗透到高信息技术科“算法与程序实现”的教,提高生运用信息技术解决问题的能力,发展...
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