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检索条件"机构=上海戏剧学院、创意学院"
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浅析游戏设计方法在戏剧交互性中的应用
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《中国科教创新导刊》2013年 第20期 136-136,138页
作者:朱云上海戏剧学院创意学院 
游戏设计方法与戏剧的交互性之间存在着紧密的联系,其核心都是通过交互的表现元素和手段,让参与者体验艺术作品的内涵。在交互性戏剧里可以找到与游戏设计很多相似的元素:为营造剧场氛围而创建的虚拟世界,借助各类交互手段,让观众直接...
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昆士兰模式:澳大利亚创意产业发展研究之一
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《文化产业研究》2013年 第1期 183-195页
作者:郭梅君上海戏剧学院创意学院 
澳大利亚是最早倡导创意产业发展的国家之一,在1994年的国家文化发展战略中就将创意产业发展作为一项国家战略,并在过去的十几年致力于发展创意经济。本文以"昆士兰模式"案例为实证研究,对以投资教育与研发创新为重点、以创...
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当微信遭遇艺术展览——谈艺术院校毕业设计展览公众账号的设计与运营
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《信息技术与信息化》2014年 第10期 94-97页
作者:朱云上海戏剧学院创意学院上海200040 
针对艺术展览中对微信公众账号的关注和使用不足的现状,本文以艺术院校毕业设计展览为切入点,借助微信公众账号,提出构建毕业设计展览的信息服务平台的总体思路,详细阐述了平台的用户定位和实施可行性、并在平台设计、内容编辑及传播运...
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艺术院校技术课程的教学实践与研究——以数字媒体原理课为例
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《艺术教育》2015年 第7期 249-251页
作者:朱云上海戏剧学院创意学院 
数字媒体艺术专业需要开设技术课程,如何教好这类课程以增强学生的技术能力,一直是该专业教学需要探讨的问题。文章以专业基础课数字媒体原理为例,结合教学实践,从教学内容与方法上进行探索,总结出技术类课程在数字媒体艺术专业中的教...
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卡罗尔论艺术终结
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《长江文艺评论》2021年 第5期 72-75页
作者:倪胜上海戏剧学院创意学院 
如所周知,艺术终结问题最初是从瓦萨里的观点引申出来的,随后黑格尔从其哲学体系出发正式提出这个问题。当代西方艺术发展,尤其是后现代艺术的发展趋向,导致西方当代艺术理论家们十分重视艺术的终结问题,并且反复争论。
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刍议《点石斋画报》的艺术
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《文化艺术研究》2018年 第1期11卷 133-143页
作者:俞玮娅上海戏剧学院创意学院上海200040 
从1884年至1898年,由《申报》附送的《点石斋画报》以四千二百余幅画面生动地传递了十五年间的社会万象。在绘画形式上,它继承了中国历代工笔画的传统,又受到西方绘画的影响。作为机械复制艺术,《点石斋画报》极大地丰富了人们的信息来...
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以受众为中心的图形设计——《图形设计》课程之受众接受性研究
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上海包装》2017年 第2期 40-43页
作者:陈晔上海戏剧学院创意学院 
本文以商业图形设计与受众之间的关系为研究切入点,比较分析商业图形设计在其传达的内容、目的、形式等方面与纯粹的艺术图形创作存在的本质区别。并以此研究引入视觉传达设计专业的《图形设计》课程做行课实践。授课中融入商业图形设...
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对城市公共空间艺术节的探索——以“上海城市空间艺术节”为例
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上海艺术评论》2019年 第6期 48-50页
作者:黄栩訸上海戏剧学院创意学院 
从花边单元走向独立的艺术节,公共空间表演艺术节虽然年轻,但已然成为国内当下最火热的商业与艺术完美结合的案例。作为一个年轻的艺术节庆形态,除了温馨愉快、灵活轻巧的节庆氛围之外,公共空间表演艺术节的长远生命力来何在,又面临怎...
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丁力平电视舞美设计艺术初探
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《演艺科技》2015年 第3期 47-51页
作者:方军上海戏剧学院创意学院上海200040 
阐述电视舞美的特征,分析著名电视舞美设计师丁力平的电视文艺晚会、大型活动的舞美设计特点和独有的艺术风格。
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新媒体演出艺术创作实践
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《演艺科技》2014年 第6期 23-34页
作者:刘志新上海戏剧学院创意学院上海200040 
探讨新技术在演艺观念、演艺形态、演艺语汇、交互体验等方面带给演出艺术的变化,介绍上海市多媒体演艺虚拟空间合成重点实验室的作品:新媒体舞蹈诗《文明·图腾》、《极境》、《爱情书简》等。
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