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检索条件"机构=中国传媒大学动画与数字艺术学院"
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谈以心理资助为基础的高校家庭经济困难学生全员资助策略——以中国传媒大学动画与数字艺术学院为例
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《教书育人(高教论坛)》2011年 第27期 65-67页
作者:韩佳政 张晓磊 武晓立中国传媒大学动画与数字艺术学院 
近年来,国家对高校家庭经济困难学生资助工作越来越重视,据教育部官网数据显示:2006年,国家用于全国高校学生的资助经费为18亿元人民币;2007年,国家用于高校学生的资助经费提高到158亿元人民币;2008年国家用于全国高校学生资助的经费支...
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基于Markov过程的渲染集群可用性分析
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《通信学报》2011年 第4期32卷 166-174页
作者:洪志国 王永滨 石民勇中国传媒大学计算机学院北京100024 中国传媒大学动画与数字艺术学院北京100024 
在考虑到多个集群节点存在着CMF(共模失效)情形下研究了系统的可用性。分别提出了由2个集群节点组成的系统在"单步修复"和"整体修复"方案下的CTMC(连续时间Markov链),得出了2种不同方案的优劣比较结论,同时采用SRN...
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面向移动设备的远程渲染技术综述
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《计算机辅助设计与图形学学报》2016年 第6期28卷 913-923页
作者:徐婵婵 费广正 韩红雷中国传媒大学动画与数字艺术学院北京100024 
移动设备以其轻便、便携、易联网等特点成为人们生活的主宰并极大的影响着人们的生活方式,却因其内存、硬件处理能力、分辨率、电池续航等方面的弱势限制了移动应用程序的开发和普及.因而,面向这些移动设备的远程渲染技术是计算机图形...
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知识经济视野下的“动漫产业观”
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《现代传播(中国传媒大学学报)》2014年 第5期36卷 102-106页
作者:高薇华中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院动画系 
本文提出知识经济视野下的"动漫产业观",对动漫产业的内涵与外延予以廓清,建构了以无形价值与有形价值相关联、由动漫内容产业与动漫衍生产业构成的动漫产业二元子系统,进一步探讨了动漫产业的知识经济特点,并对动漫内容产品...
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数字技术影响下的广告创意新趋势
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《现代传播(中国传媒大学学报)》2011年 第12期33卷 139-140页
作者:魏东 白雪竹中国传媒大学广告学院 中国传媒大学动画与数字艺术学院 
这是一个因科技而不断变化的时代,在数字化浪潮中,作为一个具有社会属性的人,如果在生活中离开数字技术将是不可想象的。数字化正在带给我们无尽的变化和可能,购物商场内外的巨大电子显示屏,家里的数字电视,随身携带的移动通讯设...
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由价值链到价值网:动漫产业的内生增长模型
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《现代传播(中国传媒大学学报)》2013年 第8期35卷 100-105页
作者:高薇华中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院动画系 
本文从迈克尔.波特的价值链理论入手,构建了由动漫内容产业价值子系统和动漫衍生产业价值子系统所构成的动漫产业价值系统的基本模型,从而廓清了构成价值系统的六个核心环节及其价值功能。在此基础上,进一步指出知识经济背景下以价值链...
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推动日本动漫传播的特殊力量
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《现代传播(中国传媒大学学报)》2013年 第12期35卷 147-148页
作者:洪汎中国传媒大学动画与数字艺术学院 
日本动漫通常是指“动画和漫画”这两块区域,简称为“动漫”。日本动漫为什么能在区区数十年内撬开一个个国家的国门,遍地开花?除了运作模式、叙事特色等缘由,还有一些因素很值得探讨:一是自有特色的漫画编辑制度;二是放大漫画自...
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从日本动漫看动画思维培养对动漫发展的作用
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《现代传播(中国传媒大学学报)》2012年 第2期34卷 152-153页
作者:洪汎中国传媒大学动画与数字艺术学院 
卡通是英文"Catoon"的中文音译,意指漫画和经过图形图象技术处理生成的动画的表现形式,简称动漫。所谓动画,指用非实摄手段逐格拍摄的影像,包括动画电影和动画电视。动画和实拍片有许多交汇点,然而动画有着属于自己专有的语汇。本文...
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对繁荣中国动漫产业的几点思考
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《现代传播(中国传媒大学学报)》2012年 第5期34卷 167-168页
作者:金炜中国传媒大学动画与数字艺术学院 
长期以来,特别是上世纪九十年代以来,中央领导同志对国产动画片的创作生产始终给予高度关注,多次发表重要讲话,作出重要指示,促进了我国动漫产业的快速发展。本文将针对进一步繁荣我国动漫产业做出思考:推动我国动漫产业发展重点是着...
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神秘性与神性:论动画角色“通灵”设计的神话思维
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《现代传播(中国传媒大学学报)》2019年 第8期41卷 94-98,110页
作者:张启忠中国传媒大学动画与数字艺术学院 
2016年至今,国产动画的数量和票房日益递增。但是,国产动画动画角色通灵能力的设计方面,因过于'简单化'地展示动画角色的超自然能力,造成了推动动画角色行为的心理、理念、动机的空洞化,故动画角色的通灵成了类似于杂耍一般...
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