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游戏中营造“大学望境”--《和平精英》数字校园国美国潮院设计实践
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《艺术教育》2025年 第2期 170-173页
作者:虞翚中国美术学院动画与游戏学院浙江杭州310024 
数字校园建设作为元宇宙视域下游戏平台中重要的文创内容拓展,其设计理念和设计范式的研究仍属空白。文章以《和平精英》绿洲世界中的数字校园国美国潮院为例,围绕中国美术学院“大学望境”这一校园建设理念,就主题凝练、时空塑造、语...
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大脑花园,想象漫游--中国美术学院优秀毕业设计个案
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《工业设计》2023年 第6期 10-13页
作者:宣学君 童元园中国美术学院动画与游戏学院 
2023中国美术学院的毕业季又如约而至,在生活、艺术、哲学、科学无限交织的今天,年轻的艺术家与设计师正积极吸纳着新鲜事物,投射出他们对当前时代不同维度的创意表达。动画游戏学院今年的毕业设计主题是“漫游”,作为人类经验中重要...
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中国出海游戏:符号消费到文化内涵传播的转向
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《北京文化创意》2024年 第4期 63-69页
作者:王野 崔晨旸中国美术学院动画与游戏学院 
本文以中国出海游戏在商业上的成功与在文化传播方面的乏力为引,分析了当下国产游戏将文化作为符号消费的现状。通过对商业与文化传播均获成功的海外游戏的研究,提出“在对待中华文化传播上,出海游戏要将‘文化内涵’作为游戏创作”的...
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艺术与科技的早期实践:玛丽·艾伦·布特影片中的运动美学探究
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《当代动画2024年 第3期 110-116页
作者:于瑾中国美术学院动画与游戏学院 
玛丽·艾伦·布特是美国第一位创作抽象动画的女性导演,也是第一批女性实验电影制作人之一。她是世界上第一位使用电子生成图像进行抽象动画的作者。在职业生涯的早期,她制作了一系列“视觉音乐”动画影片。本文旨在研究玛丽...
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“一带一路”动画新闻创新亮点
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《青年记者》2018年 第23期 53-54页
作者:张王哲 陈敏杭州职业技术学院动漫游戏学院 中国美术学院传媒动画学院 
新媒体时代,信息可视化是大势所趋,动画作为一种新方式被广泛应用于新闻报道中,从局部展现到全动画展示,动画报道日趋成熟。本文主要以各媒体在“一带一路”报道中对“动新闻”的应用为例,探讨动画新闻在发展中所呈现的创新亮点。
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产教联动,构建学术与行业双向赋能的教研路径
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《工业设计》2024年 第9期 9-10页
作者:宣学君(文/图) 童元园(文/图)中国美术学院动画与游戏学院 
近年来,中国美术学院动画与游戏学院教学成果显著,在实现本体研究与实践创新双核驱动的同时,成功构建了学术与行业双向赋能的育人路径。学院以校企工作坊、行业专家库、联合实验室、课题研究为基础,积极整合“产学研”多方资源优势,完...
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“文化出海”背景下高等艺术院校数字文化创意产学研一体化实践
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《艺术教育》2023年 第8期 177-180页
作者:帖志超 章玮宜中国美术学院动画与游戏学院浙江杭州310009 
文章指出,“文化出海”背景下,传统题材如何进行数字化创新演绎,在产教融合、校企联合的教育改革中如何推进,是游戏人才培养的重要命题。网易游戏雷火事业群和中国美术学院联合举办的夏令营,以“永劫无间”为主题进行了游戏模拟提案创作...
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基于游戏关卡设计理念的三维艺术设计类课程内容构建研究——以游戏三维造型设计课程为例
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《艺术教育》2023年 第2期 203-206页
作者:虞翚中国美术学院动画与游戏学院浙江杭州310024 
文章以中国美术学院游戏设计艺术专业的课程游戏三维造型设计为例,尝试用游戏关卡的设计理念构建三维艺术设计类课程的教学内容,利用专业优势与课程特色,着重激发学生的学习动机,并根据专业特色将行业需求和本科素质要求有机融合,充分...
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动画电影创作中一些零散思考
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《当代动画2023年 第1期 4-5页
作者:刘健中国美术学院动画与游戏学院 
从2018年担任行政工作以来,我在一直努力平衡行政事务和专业创作的关系,包括时间分配、思维模式、身份转换等。期间我花了四年时间,在很多同事朋友的帮助下完成了动画电影《艺术学院》的创作,下面是我工作之余零星的一些创作体会。动画...
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从人力到“神”力——VR虚拟现实环境中的交互界面创新
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《艺术教育》2022年 第6期 219-222页
作者:童元园中国美术学院动画与游戏学院浙江杭州310002 
文章从虚拟现实中的交互设计概念切入,探讨以用户为中心的交互设计理论在VR虚拟现实平台的适用与延展,结合涉及游戏动画、叙事、互动体验等内容的案例,对虚拟现实平台常用的交互模式展开梳理与分析。同时,提出虚拟现实环境中的交互界...
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