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皮影艺术在虚拟游戏中的运用与发展探究
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《艺术教育》2022年 第4期 131-134页
作者:帖志超中国美术学院影视与动画艺术学院浙江杭州310002 
我国皮影艺术的历史悠久,艺术风格鲜明,具有较强的传播潜力与影响力。皮影艺术与虚拟游戏有着“角色扮演”的共性,文章以此为基础,结合现有的若干案例,从皮影贴图与次世代游戏技术相结合、皮影制作手法与现代角色语言相结合、将皮影的...
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角色扮演类游戏的世界观建构研究
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《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》2022年 第10期 117-120页
作者:冯跃中国美术学院动画与游戏学院浙江杭州310024 
在新时期人类的娱乐生活当中,“游戏”扮演着非常重要的角色、发挥着至关重要的作用,并且伴随着游戏制作行业的快速发展,已经具有了诸多“破圈”现象,近年以来游戏圈中的《底特律:变人》、《赛博朋克2077》等等高质量的游戏出现在不同...
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宫崎骏动漫中女孩形象和性格特征的分析
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《电影文学》2011年 第20期 74-75页
作者:程晨中国美术学院传媒动画学院 
宫崎骏作为日本动漫界的重要人物,成功塑造了很多令人印象深刻的女孩的形象。本文主要分析了宫崎骏电影中的女孩形象和性格特征,在宫崎骏的电影中,女孩本身大都是平凡却又纯真和可爱的。但是,在这些孩童般的形象之上,却有着鲜明的性格特...
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现代性语境下有关瘟疫电影的叙事机制
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《艺术教育》2022年 第6期 129-132页
作者:刘靓婷中国美术学院影视与动画艺术学院浙江杭州310024 
电影是构建人类瘟疫记忆的重要叙事机制,通过末世图景的灾难书写营造出观照现实的社会文化想象。在新冠肺炎疫情全球爆发的这一特殊时期,一批以瘟疫为表现对象的电影引发了新一轮的传播与讨论,重新审视现代性语境下的瘟疫电影具有重要...
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透过水印木刻视觉语言探索水墨动画创新
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《装饰》2019年 第6期 102-105页
作者:唐红平中国美术学院影视与动画艺术学院 
水印木刻技术是中华民族不可多得的艺术瑰宝,在现代印刷术的推动下,当代高新媒体融合动画技术、水印木刻技术被创新性地应用到动画创作领域。水印木刻技术与动画艺术的交叉研究,是以实践创作基础与运用理论为依据,探索水墨动画创作创新...
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丹青入《影》 运水而生 铸浪为山
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《北京电影学院学报》2019年 第5期 59-64页
作者:姬鹏中国美术学院影视与动画艺术学院 
2018年下半年的电影市场多有沉寂,其创作模式及资本运作面临更为严峻的挑战。影片夹杂在多元化、市场化与政策化的三重制约中探求新生。作为第五代导演的领军人物,张艺谋导演以《影》冲破阴霾,于国庆定档披荆斩棘,引发了一场水墨画风美...
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动画电影在艺术表达上的局限性
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《当代电影》2016年 第10期 192-195页
作者:常虹中国美术学院影视与动画艺术学院教授310024 
本文从创作者的视角出发,对动画电影创作的造型设计、形象动作、剧作、题材内容以及创作方法等方面进行剖析,以此探讨动画电影独特的艺术表现形式,以期为动画电影的不断创新和发展提供参考。
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美的根源:动画本体探寻
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《电影文学》2010年 第20期 10-11页
作者:魏伟中国美术学院传媒动画学院 
对于动画本体的探讨,便是对于动画的存在价值和其根本特质的探寻。动画艺术发展到今天已有近一个世纪的历史,成了一门涉及美术、音乐、文学、电影、摄影等多个艺术范畴的融合性艺术的综合体。本文由动画产生和发展的史实出发,先得出...
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三维动画艺术创作流程管理优化研究
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《装饰》2013年 第11期 108-109页
作者:余本庆中国美术学院传媒动画学院 
三维动画创作既是对艺术自由的追求和表现,又具备严谨、科学、数字化的制作特点。与传统动画相比较,这种结合艺术和新技术的创作在制作方法和工作流程管理上也有着独特要求和可挖掘空间,对其研究将为我们创作实践的提高提供有效理论支...
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英国动画纪录片:真情实感的解构与重建
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《电影艺术》2016年 第6期 26-29页
作者:于瑾中国美术学院影视与动画艺术学院 
本文对英国动画纪录片的历史发展状况、类型特点及成因,以及它在社会领域的应用等进行分析和研究,旨在为国内动画教育和动画创作提供一种新的思路。
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