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第九艺术抑或第二艺术:论“电子游戏艺术”的本体性
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艺术学研究2025年 第1期 69-82页
作者:赵东川中国艺术研究院《艺术学研究》编辑部 
自20世纪60年代以来,“电子游戏/艺术”问题被纳入艺术研究视野,但“电子游戏艺术”的指称长期处于游移状态。电子游戏与过往艺术门类之间的紧密联系,既是构建电子游戏艺术理论体系重要的“便利条件”,又是其关键“阻碍”,而从“媒介转...
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从“巫舞”到ChatGPT:艺术科技融合发展的历史与当下
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中国文艺评论》2023年 第10期 60-72,I0004页
作者:孙晓霞中国艺术研究院《艺术学研究》编辑部 
科背景下,艺术与科技越来越多地向彼此敞开,二者的融通对话史亦需予以梳理。传统知识形态中,二者在知识发端、规则原理、文献载体及媒介形式等方面统一于天才个体的书写;近代以来知识的专业化导致了艺术与科技的分化和失衡,但随着...
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跨越30年的思考 薛若琳先生对昆曲形成问题探讨的启示
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中国戏剧》2021年 第6期 32-35页
作者:王瑜瑜中国艺术研究院《艺术学研究》编辑部 
2021年春,笔者有幸读到薛若琳先生撰写的《昆曲形成的时间与梁辰鱼的创新成就》①(下文简称《成就》)一文,洋洋三万余言,条分缕析,理据翔实,以耄耋之年为此宏文,且几经斟酌,反复修改,令笔者感佩之余,不免惶愧。30多年前,薛先生曾撰写《...
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科定位·术溯源·话语重释:2022艺术学理论研究概要
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艺术学研究2023年 第4期 7-21页
作者:李修建 孙晓霞 王一楠 黄雨伦中国艺术研究院艺术学研究所 中国艺术研究院《艺术学研究》编辑部 
2022年度,艺术学理论科在基础理论与科建设、艺术研究艺术批评三个领域均有深度推进,成果集中体现在厘清科定位、探索科外延、追溯思想源流、突出媒介话语等几个方面。在两个“讲话”及党的二十大精神指引下,艺术学理论...
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历史意识与未来视野:2023年艺术学理论科发展研究报告
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艺术学研究2024年 第2期 5-20页
作者:李修建 孙晓霞中国艺术研究院艺术学研究所 中国艺术研究院《艺术学研究》编辑部 
2023年艺术学理论在多个领域取得丰硕成绩。科建设中,以中国艺术“三大体系”建设为核心,形成整体性的术布局;同时,界认真反思艺术学理论科建设中的不足与短板,积极寻求解决通道。对科内基本概念、问题、核心思想的历史溯源...
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柏拉图“剧场政制”论与诸艺术的统一性——基于艺术学科视角的历史考察
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中国文艺评论》2020年 第11期 52-63页
作者:孙晓霞中国艺术研究院《艺术学研究》编辑部 
音乐、舞蹈、绘画、雕刻、建筑及戏剧等基础门类间的统一性问题构成艺术学科基石。处在西方艺术学科史的早期,柏拉图关于艺术的论说覆盖了几乎所有现代的"美的艺术"门类,而在"剧场政制"语境下,柏拉图将各门艺...
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从绘画到诸艺的统一--莱奥纳多《诸艺比较》的科史意义
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《云南艺术学报》2021年 第2期 104-110页
作者:孙晓霞中国艺术研究院《艺术学研究》编辑部 
《诸艺比较》中,莱奥纳多·达·芬奇将绘画与科、诗歌、音乐、雕塑一一进行比较,不仅在术层面确立了绘画的概念,同时还发现了各类艺术的知识通约性,并聚焦感觉经验这一视角将绘画、雕塑、音乐、诗歌等类艺术汇集一体。这...
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南宋绍兴十三年宫廷礼乐的重建——以郊祀音乐为例
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艺术学研究2023年 第5期 48-63页
作者:李卫中国艺术研究院《艺术学研究》编辑部 
绍兴十三年(1143)在南宋礼乐建设中是重要的一年,政治的中兴带来宫廷礼乐的重建。在此之前,因宋金战争导致政局动荡,礼乐“率多未备”“权一时之用”;绍兴十三年,宋金议和达成后政局暂稳,“民俗康阜”,这一时期的礼乐不仅恢复到北宋时...
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电子游戏里的“新中式”及其文化影响力分析
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艺术学研究2024年 第4期 15-19页
作者:赵东川中国艺术研究院《艺术学研究》编辑部 
电子游戏作为一种新型媒介迅速崛起,据《2023年中国游戏产业报告》统计,在不计算相关外延产业的情况下,我国游戏市场规模已突破3000亿元大关,用户数量达到6.68亿人[1]。无论从产业产值还是用户规模来讲,电子游戏都已经成为当下十分重要...
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从“素材提供”到“思想阐释”——中国文化在电子游戏中的呈现与迁变
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艺术评论》2024年 第1期 127-140页
作者:赵东川中国艺术研究院《艺术学研究》编辑部 
中国电子游戏从无到有、由弱变强的过程中,中国文化在电子游戏中的呈现也不断发生变迁。在国产游戏的空白期,电子游戏里的中国文化作为素材被想象和使用;在国产游戏产业发展初期,国产游戏中的中国文化成为共同的民族记忆纽带,用于集...
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