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一种铅笔滤镜生成算法及其在GPU上的实现
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《计算机辅助设计与图形学学报》2008年 第1期20卷 26-31页
作者:谢党恩 赵杨 徐丹云南大学计算机科学与工程系昆明650091 云南师范大学计算机动画系昆明650092 
提出了一种基于卷积算子的铅笔滤镜生成算法,通过分析真实铅笔纹理的结构特征,抽象出铅笔笔画的简单数学模型.根据该模型可以方便地确定其对应的笔刷模板(卷积算子),进而获得用户所需要的铅笔纹理.本文将该算法与图形处理单元(GPU)相结...
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基于前景目标提取的图像风格化绘制算法
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统仿真学报》2016年 第8期28卷 1764-1768页
作者:赵杨 袁国武 谢党恩 徐丹云南师范大学传媒学院动画系昆明650092 云南大学信息学院计算机科学与工程系昆明650091 许昌学院网络信息中心许昌461000 
算法将Graph Cuts理论运用于输入图像前景目标的提取方面。通过交互式分割,用户将图像分为前景及背景区域。对于背景区域,应用设计的多种非真实感绘制算法,将其渲染成具有卡通画、铅笔画或者油画等风格的艺术图像,对于前景区域保持其细...
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定格动画数字摄制技术在儿童美术教育中的应用研究
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《山东工艺美术学院学报》2015年 第1期 26-30页
作者:耿羽云南师范大学传媒学院动画系 
定格动画动画艺术的重要组成部分,随着数字技术的发展,定格动画的摄制方法也发生了深刻的变化,与此同时,我国儿童美术教育也面对着数字化的挑战。当代儿童的心理特质与认识世界的方式与往昔相比已大不相同,而定格动画的艺术属性与儿...
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“小顽童、小大人与小标兵”:中国经典动画中的儿童形象研究——以建国后十七年繁荣发展期作品为例
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《湖北美术学院学报》2016年 第1期19卷 29-35页
作者:耿羽云南师范大学传媒学院动画系 
1949年到1966年是中国动画的快速发展时期,包括水墨片在内的多种动画形式陆续诞生,作品也多有在国际重大赛事上获得褒奖,这一繁荣局面是经济、政治和艺术等社会因素共同影响的结果。儿童是动画重要的"观者",也是动画叙事中常...
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基于GPU加速的梵高流线风格油画实时渲染绘制算法
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《电子测试》2020年 第4期31卷 37-39,97页
作者:赵杨云南师范大学传媒学院动画系 
本文针对图像及视频风格化的实际工程应用,提出了基于GPU加速的图像及视频的艺术风格化实时渲染算法,并实现了一个实时图像及视频艺术风格化绘制统。该统能够很好的利用GPU并行计算的特性,对耗时的像素遍历读取处理进行并行加速,实...
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基于GPU加速的引导滤波人脸祛斑美化算法
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《电子制作》2019年 第12期27卷 43-45页
作者:赵杨云南师范大学传媒学院动画系 
本文设计了一种基于GPU高性能并行计算的引导滤波人脸祛斑美化算法,该算法的原理是以输入图像作为引导图像进行滤波,使得输出图像在保留原图整体特征的同时,祛除人脸图像中的杂斑。实验结果验证了基于GPU加速的引导滤波具有良好的祛斑...
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中国水墨画数字着色软件的研究与开发
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《电脑知识与技术》2011年 第4期7卷 2403-2405,2407页
作者:赵杨 李必谨 阮艳萍 任意 郭云仲云南师范大学传媒学院动画系云南昆明650092 
该文设计了一种新型数字软件可对中国水墨画进行快速着色。该软件将多维概率密度函数及颜色混合技术集成到了一起,并在原有算法上进行了一定的改进,从而较好的实现了对中国水墨画的着色功能。该文通过实验分析与比较,进一步说明现有...
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交互式着色的彩色铅笔画生成方法
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《计算机工程与应用》2009年 第28期45卷 171-173,198页
作者:谢党恩 赵杨 张志立 徐丹许昌学院网络信息中心河南许昌461000 云南师范大学动画系昆明650092 云南大学计算机科学与工程系昆明650091 
提出了一种基于卷积算子的铅笔滤镜生成算法,能够方便快速地产生用户所需要的各种类型的铅笔滤镜;在此基础上,设计了一种新的基于局部色彩扩散原理的交互式彩色铅笔画生成算法。实验证明,该算法在保持铅笔纹理的物理特性及绘画特征的同...
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基于混合特征提取的PatchMatch图像风格迁移算法研究与应用
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《长江信息通信》2023年 第6期36卷 227-229页
作者:赵杨云南师范大学传媒学院动画系云南昆明650500 
图像风格迁移算法是当前计算机视觉领域的研究热点。传统图像风格迁移算法通常从风格图中采集纹理并将其迁移到内容图中,该类算法在对色彩与纹理较为复杂的图像进行处理时,合成效果不理想,且运算速度较慢。随着人工智能技术的不断发展,...
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基于结构张量方向引导的改进的W-L纹理合成算法应用研究
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《长江信息通信》2021年 第2期34卷 64-67页
作者:赵杨云南师范大学传媒学院动画系云南昆明650500 
文章设计的算法在Wei和Levoy的思想基础上首先采用结构张量计算出引导图像的方向场,其次在方向场的引导下对样本纹理进行旋转,最后采用邻域相似性查找方法进行纹理合成,为了提升合成效率,文章通过采用向量化树结构的量化方法进行加速,...
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