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检索条件"机构=互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室"
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面向游戏场景生成的细分插槽WFC算法研究
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《计算机工程与应用》2023年 第1期59卷 244-251页
作者:靳仕恒 郑春辉 吕德生互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室哈尔滨150001 哈尔滨工业大学建筑学院哈尔滨150001 
程序化内容生成作为一种数字化内容生产的辅助手段,已经越来越多地应用到了游戏、建筑设计、数字娱乐等领域,极大提高了数字内容的生产效率。作为程序化内容生成算法的一种,波函数坍缩算法(wave function collapse,WFC)提出了一种网格...
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基于图像对齐和不确定估计的深度视觉里程计
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《计算机工程与应用》2022年 第22期58卷 101-107页
作者:秦超 闫子飞哈尔滨工业大学建筑学院媒体技术与艺术系互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室哈尔滨150001 
基于深度学习的视觉里程计方法(deepvisualodometry,DVO)通过神经网络直接估计单目图像的深度和相邻图像之间的相机运动,在保证精度的同时大大提高了运行速度。但这是基于灰度不变假设,作为一个很强的假设,灰度不变假设在现实场景中往...
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文化传播视域下面向海外受众的沉浸式冰嬉游戏设计
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《包装工程》2023年 第10期44卷 213-220页
作者:李焦龙 司峥鸣哈尔滨工业大学建筑学院哈尔滨150001 哈尔滨工业大学互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室哈尔滨150001 
目的在“后冬奥时代”,设计一款面向海外受众的沉浸式冰嬉游戏,以体育游戏的跨媒介叙事互动方式为切入点,促进跨文化传播语境下中华优秀民族体育运动的交流模式建构,探索中国国家形象塑造及中华传统文化国际传播新叙事实践路径。方法基...
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基于情境认知的甲骨文互动文创产品设计研究
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设计2022年 第1期35卷 64-67页
作者:王妍 董瑶 司峥鸣哈尔滨工业大学建筑学院互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室 
为解决当前甲骨文文创产品设计中普遍存在的内容单一、视觉风格杂乱、教育性与娱乐性融合度低等问题。在分析市场上已有的甲骨文文创产品的现状与问题的基础上,提出将情境认知理论融入甲骨文互动文创产品设计的创意思路,设计出内容模块...
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中国书法对外传播实践创新研究:以互动视频共情设计为例
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《北京文化创意》2023年 第S2期 67-76页
作者:司峥鸣 武艳梅哈尔滨工业大学建筑学院 哈尔滨工业大学互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室 
中国书法是中国汉字特有的一种传统文化及艺术,是中国传统文化的经典和精髓,传承与发展中国书法,不只关乎书法本身,更关乎中华文化的根源的延续。书法以汉字为载体,新时代承担着“展形象”“讲好中国故事”的重要使命。为更好地提高中...
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具身认知视角下社交网络个性化表情符号生成系统设计研究
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设计2022年 第5期35卷 94-96页
作者:陈铸 李晞睿 王妍哈尔滨工业大学建筑学院互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室 
解决当下社交网络表情符号图像同质化,不能满足用户个性化交流需求、与社交情境相适应,缺少中国传统文化特色等问题。以具身认知理论为设计理据,以京剧脸谱艺术创建表情符号图像素材库,运用EmguCV图像识别和处理技术,设计并实现具有中...
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元宇宙视域下春节互动仪式场景交互设计研究
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设计2023年 第18期36卷 140-143页
作者:司峥鸣 聂源 于嘉阔哈尔滨工业大学建筑学院互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室 
面对春节节日仪式感渐弱及“就地过年”渐成常态化的现状,在元宇宙视域下进行春节互动仪式场景设计。新的媒介技术催生新的节日互动仪式,在元宇宙视角下,基于“跨空间共在”的设计理念,运用虚实相融技术,实现春节互动仪式场景交互设计...
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基于心流理论的专注类APP设计模式研究
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设计2022年 第3期35卷 40-43页
作者:高宁 卜巍哈尔滨工业大学建筑学院互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室 
探究专注类App的设计要素。以心流理论为基础,从用户行为和用户体验两个层面入手分析了两款较完整的专注类App的功能设置及其理论依据。得到了专注类App的必备功能与附加功能。专注类App的设计可遵循一套以心流理论为中心的设计模式。
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面向老年用户的智能水杯设计研究
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设计2023年 第13期36卷 74-77页
作者:陈月华 任彦虎哈尔滨工业大学建筑学院互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室 
为了满足当下老年用户群体的精神需求和生活品质,提升该群体在数字化时代背景下饮水和服药的便捷性。从水杯与药盒相结合为设计出发点,通过用户访谈法、观察法等方式分析老年用户群体的饮水服药特点,提炼为产品需求,进而转化为智能水杯...
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基于手势交互的童年游戏虚拟化设计
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设计2023年 第17期36卷 142-145页
作者:赵延超 闫子飞哈尔滨工业大学建筑学院互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室 
借助手势交互技术对式微的童年游戏进行虚拟化设计,保留其原有交互性的同时进行创新设计。首先分析童年游戏虚拟化的现实意义和体感游戏的优势,然后以具身认知理论为理据,结合手势交互的优势,提出童年游戏虚拟化设计策略。利用普通摄像...
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