T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:在科技时代新型产品层出不穷,而如何做好广告宣传,关系着产品的现实效益和长远发展。在广告宣传中,平面广告设计无疑是其最重要的组成部分,计算机图形图像处理软件的迅速发展和普及,为平面广告设计提供了很大的方便,全面熟练的了解和掌握Photoshop软件,是提高平面广告设计水平、做好平面广告宣传的不二选择。本论述就Photoshop在平面广告设计中的应用进行研究。
摘要:Flash游戏是用矢量图制作的一种游戏,具有简单、操作方便、体积小等优点。本游戏运用了Flash基础知识和ActionScript3.0语言,在1 min的时间内,通过鼠标控制篮子可以接到从上面掉下来的各种不同水果从而增加不同积分,时间结束后会显示最终的得分。主要运用矢量图片元件与代码的互相结合,使整个游戏能够顺利地进行。
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