T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:主要介绍作者在文本驱动的聋哑人手语合成研究领域取得的研究成果.给出了手语、手势的形式化定义;介绍了设计、实现的文本驱动的聋哑人手语合成系统的结构和手语合成过程;提出了虚拟三维人手及手臂的抽象结构、手及手臂的运动控制模型、手语参数的获取方法、手势库的建立方法以及手及手臂的运动单元运动控制算法;给出了详细的实验结果及结论.
摘要:介绍了如何实现一个自动化的逻辑程序部分演绎系统,在逻辑程序部分演绎的理论基础上给出该部分演绎系统的控制结构,并分模块描述了它们的功能和实现技术,特别对核心模块──程序部分演绎模块的算法作了较为详细的分析,最后讨论了计算规则和程序改名变形方法对部分演绎结果程序执行效率的影响。
摘要:从简化入侵检测系统的构造出发 ,设计和实现了一个基于网络的入侵检测系统的感应器组件 .该组件提供了较为全面的功能 ,包括采集网络数据、IP重组、TCP层重组和基于多种应用层协议的数据还原 .该组件具有灵活的模块化结构 ,提供了很好的复用性和扩展性 ,并实现了自定义加载的功能 .用户可以根据实际需求定制组件的大小 ,或者添加自定义的模块到组件中 .
摘要:为大幅度缩短Web系统的开发周期,同时提高系统运行可靠性,研究了当前流行的Struts及Hibernate两个框架技术。基于模型-视图-控制器(model-view-controller,MVC)设计模式进行系统开发,Struts框架用于Web应用的表示层实现,同时基于Hibernate框架完成了对象和关系之间的映射,从而实现了业务层和数据库层之间的交互。该软件开发模式大大提高了框架可复用性,降低了组件之间的耦合,构建的应用程序更易于测试。最后以实例表明了该方法的可行性。
摘要:经典k-均值问题是一类应用广泛的聚类问题,它是指给定R^(d)中观测点集合D和整数k,目的是在空间中寻找k个点作为中心集合S,使得集合D中的每个观测点到S中离它最近的中心的距离平方求和最小。这是个NP-难问题。经典k-均值问题有很多推广,本文研究的带惩罚的相同容量k-均值问题就是其中之一。与经典k-均值问题相比,惩罚性质是指每个观测点都给定惩罚费用,当某个观测点到最近中心的距离大于惩罚费用时,其对目标函数的贡献就用该观测点的惩罚费用来代替最近的距离的平方,相同容量约束要求每个中心至多连接U个观测点。针对这种问题,我们设计了局部搜索算法,该算法在至多选取(3+α)k个中心的情况下,可以达到β-近似,其中,参数α>34,β>α+34/α-34。
摘要:针对国内大型地下停车场反向寻车技术中需要建造大型设备和携带卡或条形码等辅助定位物品的不足,提出一种以手机为媒介,基于Android系统的用于车位引导与反向寻车导航的APP.以最短路径理论A*算法为基础,将起始点至目的地的路线转化为起始点相应停车位至目的地停车位的路径进行计算,分析路障现状,规划出最优路径并为车主提供实时路径寻车导航;以Android Studio为开发工具,以Java为开发语言.
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