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大型巡游戏剧木偶的发展历史与结构研究
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《戏剧之家》2022年 第2期 31-32页
作者:骆丹丹华南师范大学美术学院数字媒体艺术系广东广州510631 
木偶戏在东西方文化中存在已久,随着时代发展,出现了多样化的变体,大型巡游戏剧木偶就是其中颇具特色的一种。其引自于欧洲公共空间表演艺术理念,在制作上结合了跨学科的技术,符合沉浸式互动体验及满足视觉奇观感的偶剧发展趋势。本文...
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关怀与疏离——谈杨国辛《传说·江南》列作品
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美术观察》2019年 第2期 122-123页
作者:梁政华南师范大学美术学院数字媒体艺术系 
在杨国辛的《传说·江南》列作品中,'江南'这一文本征用了传统中对于'江南'的诠释,以及诗画关中对于'江南'的意象,俨然成为古典诗词所描绘的人与自然之间美好关的喻指,更是艺术家关乎深层的文化记忆...
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从Tomek Bagiski的获奖短片浅析三维动画短片的制作
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《美与时代(创意)(上)》2011年 第4期 69-72页
作者:梁政华南师范大学美术学院数字媒体艺术系 
波兰三维动画导演Tomek Bagiski先后两次获得世界性动画节大奖,他前后两部作品《The Cathedral》和《Fallen art》在故事构思、画面美感、软件运用及团队协作等方面有很大不同。从中可以看出他在作品的艺术个性、创作手法以及技术手段...
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大众可参与的动画衍生艺术研究
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艺术教育》2019年 第10期 142-143页
作者:骆丹丹华南师范大学美术学院数字媒体艺术系 
在当今多元化的主流趋势下,强调沉浸式的互动参与感成为艺术的发展方向。动画这门传统的艺术也不例外,观众不再满足于单纯的观影体验。文章指出,引导大众从动画创作的两大本质“故事”和“表达”出发,发掘可参与的动画衍生艺术深具意义。
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浅析美术阅读方式的转变
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美术观察》2021年 第7期 72-72页
作者:骆丹丹华南师范大学美术学院数字媒体艺术系 
美术形式在不断拓宽,更多的美术形态被纳入大美术统。真人雕塑是有极高观众互动性的新型美术形式,影视艺术与动漫艺术可以形成动态的美术阅读形式。这些新兴的美术形式,具有极强的大众参与度和互动性,美术阅读方式的改变,符合当代文...
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虚拟现实技术与数字媒体艺术教学
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美术观察》2021年 第3期 75-75页
作者:梁政 张宇虹华南师范大学美术学院数字媒体艺术系 广东女子职业技术学院应用设计学院 
本文通过数字媒体艺术专业与虚拟现实、美术设计类专业以及高校人才培养三个方面,思考虚拟现实在数字媒体艺术专业教学应用的必要性和可行性。
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电商App界面中图像创意的运用研究
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《计算机产品与流通》2020年 第5期9卷 140-140页
作者:付博宇华南师范大学美术学院数字媒体艺术系 
随着现代电子产品的不断涌现,各种形式的App展现在电子产品之中,电商作为信息时代的独特产业,发展至今已然有众多的App类型。为了让顾客在使用电商App时,对其产生好感,就必须要在设计过程中合理的运用图像创意,让整个电商App的界面更具...
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《厨房》
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艺术家》2020年 第3期 13-13页
作者:付博宇华南师范大学美术学院数字媒体艺术系 
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付博宇作品
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《美与时代(城市)》2020年 第4期 F0003-F0003页
作者:付博宇华南师范大学美术学院数字媒体艺术系 
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付博宇作品
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美术教育研究》2020年 第11期 187-187页
作者:付博宇华南师范大学美术学院数字媒体艺术系 
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