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Second Life教育应用的现状、问题与趋势
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《开放教育研究2009年 第6期15卷 81-87页
作者:魏婷 李艺南京师范大学教育游戏研究中心江苏南京210097 
当前,以Second Life为代表的三维虚拟世界在教育领域的应用尝试愈来愈广泛,显示出重要的特定价值。本文采用文献调研的方法对Second Life教育应用的现状进行了归纳与梳理,分析了Second Life应用于教育实践所面临的问题,指出其教育应用...
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继承与突破:Second Life中的教育问题研究
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《开放教育研究2010年 第4期16卷 90-95页
作者:史慧敏 李艺南京师范大学教育游戏研究中心江苏南京210097 
作为最典型、最流行的多用户虚拟环境(Multi-user Virtual Environment,简称MUVE)系统,SecondLife(第二人生,简称SL)正受到越来越多的教育研究者的关注,Second Life的教育研究已经成为教育技术领域研究热点之一。一方面,SL的教育研究继...
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欧美电脑游戏教育应用研究状况综述
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《电化教育研究2008年 第6期29卷 69-75页
作者:卞云波 李艺南京师范大学教育游戏研究中心江苏南京210097 
作为20世纪信息技术发展的产物,电子游戏在人们的学习生活中产生着巨大影响。本文从游戏的基本问题研究游戏设计和开发研究游戏应用研究以及游戏的审美研究四个方面梳理欧美国家的电脑游戏研究状况,并适当地结合教育问题,综述主要...
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从产业链角度解决动漫创意产业中出现的问题
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《江苏商论》2010年 第2期 122-123页
作者:闫荟 恽如伟南京师范大学教育科学学院教育游戏研究中心江苏南京210097 
在影响动漫产业发展的诸多因素中,产业链无非是最关键的因素之一,动漫产业链的良性与否能够极大地影响到动漫产业的发展。本文首先总结了我国动漫产业链的不完善之处,其次针对产业链中出现的问题,从产业链的角度寻求动漫产业中存在问题...
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苏南动漫创意产业链现状及其发展对策研究——2009苏、锡、常、宁四地动漫基地的调查研究报告
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《特区经济》2010年 第7期 49-50页
作者:恽如伟 闫荟 邱华青 姜岩岩 孙玉芳南京师范大学教育科学学院教育游戏研究中心江苏南京210097 
在影响动漫产业发展的诸多因素中,产业链无非是最关键的因素之一,动漫产业链的良性与否能够极大地影响到动漫产业的发展。因此,如何构建一条适合苏南动漫产业发展的产业链,已成为苏南动漫产业发展中的关键。本文在调研的基础上,首先对...
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国内外教育游戏设计研究综述
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《远程教育杂志》2009年 第3期27卷 67-70页
作者:魏婷 李艺南京师范大学教育游戏研究中心江苏南京210097 
教育游戏是具有游戏特性和教育功用的电子游戏,教育游戏的设计是实现教育游戏教育性与游戏性的关键。本文梳理了教育游戏设计中的设计思想的变化、设计方法的取向以及结构设计的内容,洞察该领域研究的最新动向,展望未来的研究趋势。
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教育游戏设计理论的分析与运用
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《远程教育杂志》2008年 第2期26卷 75-78页
作者:陶漪 恽如伟南京师范大学教育游戏研究中心江苏南京210097 
本文从精神分析理论、认知理论及需求层次理论入手,对教育游戏设计的相关理论进行概述与分析,希望能帮助相关人员系统地剖析游戏、反思游戏,并在游戏设计中体现良好的教育品性。
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教育游戏中心流体验与学习成效的关系
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《现代远程教育研究2013年 第1期25卷 85-89,107页
作者:李建生 乔小艳 李艺南京师范大学教育科学学院教育游戏研究中心 
近年来教育游戏产业得以蓬勃发展。教育游戏由于其角色扮演、情境性、互动性等特征成为当前变革教学的重要方式。角色扮演类教育游戏成为学界的研究热点,而且在游戏化学习社区构建、课程设计、学科应用方面进行了卓有成效的探索,但却鲜...
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面向实用的电子教育游戏界定及特征研究
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《远程教育杂志》2008年 第5期26卷 75-78页
作者:恽如伟 李艺南京师范大学教育科学学院教育游戏研究中心南京210097 
本文在对已有电子教育游戏相关概念梳理的基础上,提出电子教育游戏从本质上讲是由游戏设计和制作人员创作、承载着具体教育和娱乐目的的计算机软件。并从游戏者角度作出进一步阐释,指出游戏者的游戏活动是游戏者在游戏环境中,依据游戏...
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教育游戏中激发学习动机的设计策略
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南京晓庄学院学报》2008年 第3期24卷 85-88页
作者:柏宏权 韩庆年南京师范大学教育游戏研究中心江苏南京210097 江苏城市职业学院江苏南京210036 
文章从考察自我决定理论出发,用该理论对学习动机进行了解释并对电脑游戏涉及的动机要素进行了综合归纳.从满足学习者自主需求、能力需求与关系需求出发提出了教育游戏中激发学习动机的设计策略.
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