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现代处理器低功耗漏洞发现与利用
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《中国科学:信息科学2025年 第2期55卷 297-325页
作者:邱朋飞 孙日辉 王春露 汪东升可信分布式计算与服务教育部重点实验室(北京邮电大学)北京100876 哈尔滨工业大学计算机科学与技术系哈尔滨150006 清华大学计算机科学与技术系北京100084 
低功耗是现代处理器设计的重要目标之一,为了降低功耗,现代处理器广泛应用了动态电压频率调节(dynamic voltage and frequency scaling,DVFS)技术.本文聚焦DVFS技术的安全性开展研究工作,发现主流处理器的DVFS单元在电压和频率管理方面...
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面向容错COTS服务器的PB机制研究
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哈尔滨工业大学学报》2006年 第10期38卷 1617-1621页
作者:莫毓昌 崔刚 曲峰哈尔滨工业大学计算机科学与技术系哈尔滨150001 
采用自顶向下的思想对利用PB机制构造容错COTS服务器进行了统性的研究.首先基于实际研究开发工作给出了容错COTS服务器的统模型,然后在该统模型基础上设计了的通用PB机制,最后设计和分析了PB机制的四个核心算法:分布式故障诊断算...
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面向新型处理器的数据密集型计算
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《软件学报》2016年 第8期27卷 2048-2067页
作者:王鹤澎 王宏志 李佳宁 孔欣欣 李建中 高宏哈尔滨工业大学计算机科学与技术系黑龙江哈尔滨150006 
近年来,随着数据量的不断增大,数据密集型计算任务变得日益繁重.如何能够快速、高效地实现在大规模数据集上的计算,已成为数据密集型计算的主要研究方向.最近几年,研究人员利用新型的硬件处理器对数据密集型计算进行加速处理,并针对不...
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实时渲染应用程序中着色器的管理和控制
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哈尔滨工业大学学报》2009年 第3期41卷 63-66页
作者:陈月华 郑春辉 韩纪庆哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院哈尔滨150001 哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系哈尔滨150001 
针对CgFX框架和E ffect框架对着色器管理和控制的异同及复杂程度,为程序设计者建构了一个通用的着色器渲染管理机制.本文通过分析已有渲染框架下着色器与应用程序之间的通信及场景管理方法,抽象并封装出着色器与应用程序之间的通用接口...
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虚拟现实技术在网络购物平台上的应用
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哈尔滨工业大学学报》2009年 第1期41卷 97-100页
作者:陈月华 郑春辉 韩纪庆哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院哈尔滨150001 哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系哈尔滨150001 
为了对传统服务器数据传输进行改造,探讨了一种基于网络的虚拟现实环境中信息存储和读取的新方法.通过虚拟现实开发工具Virtools将Internet上的虚拟现实技术整合应用到网络图书购物平台,阐述了平台的结构设计和虚拟场景的工作原理等核...
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基于ASIFT的离线签名认证方法
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《北京航空航天大学学报》2015年 第1期41卷 110-116页
作者:唐有宝 卜巍 张恩泽 邬向前哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院哈尔滨150001 哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系哈尔滨150001 哈尔滨工业大学航天学院哈尔滨150001 
通过分析现有局部不变特征方法及含伪装签名数据集的特点,提出了一种基于具有仿射不变性的尺度不变特征变换(ASIFT)的离线签名认证方法.该方法对签名图像进行预处理(包括灰度化和放缩),对处理后的图像进行ASIFT关键点检测和特征描述符提...
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参数化优化的仿人机器人相似性前向倒地研究
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《自动化学报》2011年 第8期37卷 1006-1013页
作者:柯文德 崔刚 洪炳镕 蔡则苏 朴松昊 钟秋波哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院哈尔滨150001 广东石油化工学院计算机科学与技术系茂名525000 
提出了一种基于运动相似性的仿人机器人前向倒地动作设计方法.首先,分析了运动相似性并提出了关键姿势同步转换方法;其次,为机器人前向倒地运动四级倒立摆建立了相似性变换条件下的动力学约束方程与关联的物理条件约束;再次,引入参数化...
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多层次MSER自然场景文本检测
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《浙江大学学报(工学版)》2016年 第6期50卷 1134-1140页
作者:唐有宝 卜巍 邬向前哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院黑龙江哈尔滨150001 哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系黑龙江哈尔滨150001 
提出一种新的基于多层次最大稳定极值区域(MSER)的自然场景文本检测方法,其由候选区域的提取和文本检测组成.在候选区域提取过程中,采用多层次MSER区域提取方法:通过对原始图像进行多个颜色空间变换和多尺度放缩得到多个变换后的图像,...
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虚拟样机工程中的虚拟现实统研究
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哈尔滨工业大学学报》2004年 第1期36卷 32-35页
作者:全红艳 刘庆江 张田文哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院 哈尔滨师范大学计算机系黑龙江哈尔滨150302 
为了提高虚拟现实(简写为VR)统的性能,采用了虚拟场景显示与信息交换分开的多层体结构,利用可变长队列数据结构的并行扩展策略来提取虚拟样机产品的层次结构,并依据计算机视觉原理,利用二维视图和三维场景中点的对应关,设计出了...
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面向Agent的程序设计
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《软件学报》1997年 第11期8卷 824-831页
作者:姚郑 高文哈尔滨工业大学计算机科学与技术系哈尔滨150001 
本文针对所谓合作Agent应用问题阐述了一种面向Agent的程序设计AOP(agentori-entedprogramming)方法框架.其中提出了一种新的Agent编程语言(AOPL),设计并实现了其程序设计统(AOPS),该统支持AOPL到C的转换.同时,提出了...
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