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沉浸式VR在动漫教育领域的研究与应用
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《动漫研究》2018年 第1期4卷 164-169页
作者:董凯宁 孟津四川大学信息管理技术系 四川大学校企合作IT实训基地 
高校与高职学校的动漫数字教学资源建设很重要,提高动漫教学资源质量、控制建设成本、提升可共享性是该项工作的关键。本文分析了常见VR技术,提出采用兼具网络轻量、体感沉浸特征的新型VR技术krpano适用于制作高校与高职学校动漫教学资...
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虚拟现实和区块链融合的教育信息化领域研究
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《信息记录材料》2019年 第1期20卷 130-131页
作者:董凯宁 孟津四川大学信息管理技术系四川成都610064 四川大学校企合作实训基地四川成都610000 
教育信息化是现代教育发展的方向,教学模式死板、教学信息认证困难是当下教育信息化亟待解决的2个问题。本文提出采用兼具网络化、轻量级、js特征的新型VR技术krpano制作教学资源。它可以优化教学模式、提升教学效果;本文又提出采用区...
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