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维飞行轨迹预测方法的研究
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《计算机工程与设计》2012年 第4期33卷 1514-1517,1552页
作者:王静 张建伟 梁海军四川大学计算机学院四川成都610064 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室四川成都610064 
通过对空中交通运输管理中目前常用的轨迹预测算法的研究比较和分析,提出了利用遗传算法的从历史数据中进行函数挖掘的思想。针对维轨迹数据特征的分析和传统的单一函数挖掘的局限性,提出了基于基因表达式编程的频繁函数集挖掘的建模...
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基于GPU粒子系统的大规模雨雪场景实时模拟
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《计算机工程与设计》2012年 第6期33卷 2398-2401,2436页
作者:刘小玲 杨红雨 郭虎奇四川大学计算机学院四川成都610064 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室四川成都610064 
基于粒子系统的雨雪模拟大幅提高了三维场景的真实感,但传统的基于中央处理(CPU)的粒子系统的渲染效率难以达到在大规模场景中进行雨雪渲染的要求。为此,提出了一种基于GPU的粒子系统来渲染雨雪场景的算法。该算法在视点前的一个固定区...
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飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制
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《计算机工程与设计》2011年 第7期32卷 2414-2416,2522页
作者:汪归归 宋歌 陈安太 杨红雨四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室四川成都610065 四川大学计算机学院四川成都610065 
为了实现飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制,采用了超亚椭圆体表达式以及软粒子方法进行实现。使用超亚椭圆体表达式计算得到云层中各粒子的初始位置,可以构建不同的云层模型,再利用软粒子方法实现云层的绘制以及与用户的交互。对...
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用于EVS的改进小波变换图像融合算法
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《计算机工程与设计》2012年 第3期33卷 1013-1016页
作者:冯仕财 冯子亮 杨红雨四川大学计算机学院四川成都610064 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室四川成都610064 
为增强小波变换图像融合算法的实时性,提高视觉增强系统(EVS)可见光图像与红外图像实时融合的效率,提出了一种基于矩阵QR分解和小波变换的图像融合算法。该算法对原始图像的像素矩阵进行QR分解,再利用正交矩阵的性质,根据小波变换图像...
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基于GPU的高速图像融合
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《计算机工程与设计》2010年 第22期31卷 4870-4872,4876页
作者:杨云麟 罗忠奎 谭诗翰四川大学计算机学院四川成都610065 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室四川成都610065 
为了解决在CPU下实现多分辨率图像融合的传统方法速度过慢的问题,分析了基于塔型分解的图像融合的处理过程,发现其处理子过程中的数据具有密集性和独立性,且分支逻辑控制较少,恰好可充分利用GPU强大的并行处理能力。因此,将基于塔型分...
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多投影仪显示系统的几何失真校正方法
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《计算机工程与设计》2011年 第9期32卷 3187-3190页
作者:寇勇 刘直芳四川大学计算机学院四川成都610065 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室四川成都610065 
为了解决在直接获取投影墙与摄像机间几何关系较困难情况下的系统的几何失真问题,提出了基于矩阵分解和消除投影墙坐标系的自由度来获取校正参数的方法。通过系列矩阵分解和推理,得出了影响投影墙与摄像机间的几何关系的因素。在此基础...
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基于软粒子的实时沙尘暴仿真
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《计算机工程与设计》2013年 第7期34卷 2503-2506页
作者:许森 项予四川大学计算机学院四川成都610064 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室四川成都610064 
针对沙尘暴仿真中出现的实时性和高效性不能满足用户需求等问题,提出了基于软粒子的沙尘暴仿真方法。采用可编程技术,在GPU上对粒子进行软化,在粒子和场景交互时,能够达到平滑过渡的效果,使其有更强的真实感。在视点周围产生和绘制软粒...
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基于GPU的海浪特效实时渲染
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《计算机工程与设计》2010年 第20期31卷 4426-4429页
作者:文治中 刘直芳 梁威四川大学计算机学院四川成都610065 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室四川成都610065 
对于海浪特效的模拟能有效增强海洋场景仿真的真实感,模拟的实时性也是海洋场景仿真系统的重要需求之一。为了实现基于GPU的海浪特效实时渲染,以PM海浪谱为基础进行了研究,从而生成海浪高度场,并结合视相关反投影方法生成海浪网格,采用...
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多屏显示的并行绘制同步控制算法
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《计算机工程与设计》2011年 第10期32卷 3438-3441页
作者:陈安太 王豪 汪归归 段茗四川大学计算机学院四川成都610065 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室四川成都610065 
为改善现今大规模场景并行绘制中的由于网络潜在的不稳定性所导致的各个绘制节点所出现的帧数据丢失以及帧绘制延缓等状况,提出了一种新的处理多屏显示的并行绘制同步控制方法。该方法利用一种新的基于缓冲机制和插值的思想,在少量牺牲...
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基于物理动力学的烟雾建模与渲染
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《计算机工程与设计》2010年 第22期31卷 4855-4857,4928页
作者:罗忠奎 李西猴 胡贵菊四川大学计算机学院四川成都610064 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室四川成都610064 
为了提高三维场景中烟雾模拟的真实性,以粒子系统为基础,对烟雾的运动模型与渲染方法进行了研究。为模拟烟雾扩散特性,提出预定义扩散范围的方法来近似控制烟雾的整体扩散区域,并通过线性增大粒子半径来模拟烟雾粒子的自身扩散。在烟雾...
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