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应用于蝶腭神经节电刺激的耦合线圈设计
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《太赫兹科学与电子信息学报》2025年 第2期23卷 150-157页
作者:徐楚佳 桂世聪 杨彦彬 曹之扬 沈子豪 骆季奎 李宇波浙江大学信息与电子工程学院浙江杭州310027 浙江大学电气工程学院浙江杭州310027 四川旅游学院信息与工程学院四川成都610100 
针对急性缺血性卒中(AIS)的治疗挑战,设计了一套面向蝶腭神经节电刺激的无线供能系统,以解决传统救治的局限性。通过采用近场的磁谐振耦合技术和具有恒流特性的S-S拓扑结构,提供稳定的电流供应;为保证恒定频率下的稳定传输,将线圈耦合...
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水酶法提取冬瓜籽油工艺优化及体外抗氧化活性研究
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《中国油脂》2020年 第3期45卷 16-21页
作者:吕秋冰 罗霜 杨恒 王敏 冯友君四川旅游学院食品学院成都610100 四川旅游学院信息与工程学院成都610100 
以冬瓜籽为原料,采用水酶法提取冬瓜籽油。通过单因素试验设计研究酶的种类、pH、酶解时间、酶解温度、料液比对冬瓜籽油提取率的影响,并利用Box-Behnken试验设计确定冬瓜籽油的最佳提取条件。由响应面分析得出冬瓜籽油的最佳提取条件为...
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3D数字媒体虚拟制造技术在拖拉机设计中的应用
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《农机化研究》2018年 第7期40卷 200-205页
作者:陈衡四川旅游学院信息与工程学院成都610100 
农业是国民经济的基础,而农业的发展离不开机械化,拖拉机是农业生产中必需的动力机械。为此,基于3D数字媒体技术的虚拟制造技术,对多刚体系统进行了数学建模分析,同时对拖拉机系统结构进行了设计。运用Pro/E对关键部件变速箱的仿真设计...
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介入与融合:互动媒体作品的视觉叙事构建分析
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《文艺争鸣》2023年 第1期 188-192页
作者:代钰洪 苑霄成都大学美术与设计学院 四川旅游学院信息工程学院 
叙事是关注于某一文本采取怎样的事件、有何背景、相关人物、不同视角进行相同的理论阐释。每个叙事都包含两个部分:一是故事,指的是事件的内容和存在物;二是传达的方法,也称作话语。叙事强调的是事件的讲述与情节,美国学者罗博森认为:...
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基于游记图文信息的个性化旅游路线推荐应用
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《计算机应用与软件》2020年 第6期37卷 108-113页
作者:廖旺宇四川旅游学院信息与工程学院四川成都610100 
针对传统旅游路线推荐算法准确率有限且仅单独分析文本或图片的问题,提出一种综合利用游记中的文本和照片信息的个性化旅游路线推荐算法。通过分析游记获取游客的历史旅游足迹;根据游记中景点频次和共现、各景点所拍摄的照片数量分析出...
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《中国奇谭》:传统叙事与非商业化的中国动画学派构建
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《动漫研究》2024年 第1期 194-199页
作者:苑霄四川旅游学院信息工程学院 
短片集《中国奇谭》被官方认定为展现“中国动画学派”正式回归的作品,在各大社交平台广获好评的同时,不同观众被传统美术片和商业动画包装后的认知产生分歧而引起非议。动画产业的兴起一定程度得益于发达工业化经济体中休闲娱乐的兴起...
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早期游戏的剧情导向与实验动画关联探究
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《动漫研究》2020年 第1期 83-85页
作者:苑霄 代钰洪四川旅游学院信息工程学院 成都大学影视与动画学院 
早期电子游戏中剧情导向与实验动画的关联并非偶然,是艺术家们在创作上的创新探索,一定程度上促进了动画行业的发展。电子游戏中的互动技术与实验动画的视效运用十分相似,都是在体验视觉上探索创意和表现手法。剧情导向的游戏不仅拥有...
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状态转移模式的三支增量挖掘
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《郑州大学学报(理学版)》2020年 第1期52卷 16-23页
作者:曾圣超 张智恒 闵帆 张紫茵西南石油大学计算机科学学院四川成都610500 四川旅游学院信息与工程学院四川成都610100 
针对动态多元时间序列(MTS)上的状态转移模式(STAP)挖掘问题,提出一种准确高效的三支增量挖掘算法(3IU-STAP)。该算法根据原始数据、已有频繁STAP和增量数据构造出候选模式,使用频繁阈值将其划分至正域、负域以及边界域。仅边界域中的...
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铁路工务管理单元的动态不平顺综合评价
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《铁道标准设计》2022年 第8期66卷 65-71页
作者:钟萍 尹航 李远富西南交通大学土木工程学院成都610031 四川大学商学院成都610065 四川旅游学院信息与工程学院成都610100 
为保障铁路系统的安全、可靠运行,需建立一套针对线路质量进行科学综合评价的体系,以实现利用数据对线路进行质量监控、质量评价和维护管理。针对现有铁路局工务管理系统评价方法上的不足,将灰色系统理论应用其中,构建铁路单元综合评价...
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论动画的否定性:基于游戏引擎技术的动画再定义
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《艺术与设计(理论版)》2023年 第6期2卷 119-121页
作者:苑霄 敬雪雯四川旅游学院信息与工程学院成都610110 
文章主要讨论对“动画”概念定义的分歧。对于一个要成为“动画”的东西,其必须看起来在物理上移动或改变,那么动画表演等必须保持绝对的一致性,动画创作者的表述要贯穿始终,如果动画表演以任何方式改变,从最初的创作方式,动画表演的艺...
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