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基于.NET的视频点播系统的设计与实现
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计算机工程》2006年 第24期32卷 213-215页
作者:刘楠 付先平 张维石大连海事大学计算机科学与技术学院大连116026 
介绍了一种新的基于.NET的视频点播系统的开发方法。采用Browser/Server模式、完整的三层结构设计,使用C#语言编写程序,提供了一套多用户并发访问的视频点播解决方案,支持文件分类、支持客户端的自动更新。介绍了大容量文件的上传方法...
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面向调色板设计的感知一致色彩排序方法
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计算机辅助设计与图形学学报》2024年 第5期36卷 678-686页
作者:肖志雄 许文松 曾琼山东大学计算机科学与技术学院青岛266000 大连海事大学信息科学技术学院大连116026 
针对可视化设计中调色板选择涉及的大量视觉比较操作,为了提升色彩设计效率,提出一种符合感知的调色板色彩排序方法.首先建立由全局有序性以及视觉连贯性约束因子组成的色彩排序能量优化方程,并通过粒子群算法对其求解以获得感知一致的...
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填充函数法改进的BP网络SPDS算法
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《哈尔滨工业大学学报》2013年 第7期45卷 126-128页
作者:张少仲 李龙锁 任世军 蒋波 白英 张维石大连海事大学信息学院大连116026 哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院哈尔滨150001 
BP网络的训练算法的一个普遍问题是易陷入局部极小.为了解决SPDS算法的这个问题,针对其特点设计了一组新填充函数.通过对该填充函数的分析,证明了用它代替目标函数进行搜索的等价性,并据此改进了SPDS算法.算法的仿真试验证明:当SPDS算...
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浅谈基于面向对象数据库的应用
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计算机科学2002年 第Z1期29卷 213-215页
作者:李海琳大连海事大学计算机科学与技术学院大连116026 
  一、引言  在当今信息化高速发展的社会,许多企业早已开始使用不同规模的管理信息系统进行公司的财务、账务、人事等处理.一些集团式的企业公司已经不能满足对单一公司财务部门的一般业务处理要求,而要求发展成对其下属企业的有...
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基于变分不等式的网络广告资源分配的超网络模型
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大连海事大学学报》2007年 第4期33卷 69-72页
作者:王志平 周生宝 郭俊芳 王众托大连海事大学数学系 大连海事大学计算机科学与技术学院 大连理工大学管理学院辽宁大连116026 
为优化网络广告资源分配,提高网络广告的效应,建立了由m个公司和n个网站构成的网络广告资源分配的超网络模型.模型中采用点击量、转化量及显示概率作为权值的展示量来说明广告效果,得到了模型的优化条件并且将其转化为有限维的变分不等...
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分布式异构存储网络安全技术的研究
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计算机工程与应用》2004年 第29期40卷 78-80页
作者:刘朝斌大连海事大学计算机科学与技术学院大连116026 
分布式存储网络增加了系统的高可用性、高扩展性以及高性能等优点的同时,也给系统造成了更多的安全隐患。通过设计一种内核态的加密文件系统,并结合研究的存储代理、异构文件系统服务、元数据管理等技术,该文提出了一种新的异构存储网...
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网桥审计系统的设计与实现
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计算机应用》2003年 第11期23卷 109-111页
作者:钟富尧 李志淮大连海事大学计算机科学与技术学院辽宁大连116026 
通过分析目前主要几种审计系统的不足,提出了一种基于Linux内核的网桥审计系统的实现方法。首先介绍了与该系统有关的Linux内核部分,最后给出审计系统的模块设计和功能实现。
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基于Wiki的软件设计模式库的设计与实现
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计算机工程与设计》2007年 第16期28卷 3978-3980页
作者:杨勇 张维石 张秀国 史金余大连海事大学计算机科学与技术学院辽宁大连116026 
软件设计模式库的构建和模式复用是当前软件复用研究的热点,对提高软件开发效率和质量具有重要意义。通过将软件设计模式分类、描述和存储,建立模式库,为软件设计和开发提供支持。本文提出了模式库系统的管理流程和系统框架。分析了Wik...
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用户界面的需求分析与设计原则
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大连海事大学学报》2004年 第4期30卷 86-88页
作者:白文涛 刘正捷大连海事大学计算机科学与技术学院辽宁大连116026 
讨论了一种界面需求分析的方法,意在探讨如何完成针对系统所有用户的界面需求定义,从而开发为用户所接受的界面,以帮助设计人员快速明确用户的界面需求,让用户充分参与到界面需求分析中,从而在最终界面需求说明中体现用户的思想,满足用...
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支持模型重用的舰艇作战仿真模型框架
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《系统仿真学报》2009年 第14期21卷 4274-4278页
作者:梁义芝 张维石 康晓予 张国大连海事大学计算机科学与技术学院大连116026 海军大连舰艇学院装备应用仿真研究中心大连116018 
针对舰艇作战仿真研究中的模型重用问题,改进面向实体的系统分析和描述方法,即EATI(Entities、Actions、Tasks、Interactions,实体、动作、任务、交互)方法,提出面向角色的舰艇作战仿真系统分析与描述方法,即RA-EP(Roles、Actions;Entit...
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