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基于梯度熵的Otsu图像分割算法
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计算机工程与设计》2015年 第3期36卷 705-709页
作者:李学俊 刘祥俊 赵礼良安徽大学计算机科学与技术学院安徽合肥230601 
当目标和背景的类内方差差距较大时,传统图像分割算法Otsu会将类内方差较大的类中部分像素划分到类内方差较小的类,造成错误分割,针对这种情况,提出一种基于梯度熵的Otsu算法。利用梯度值分析求出目标和背景的分界点;针对目标和背景分...
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基于邻域搜索的改进最大最小蚁群算法
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计算机仿真》2014年 第12期31卷 261-264页
作者:贾瑞玉 马文华安徽大学计算机科学与技术学院安徽合肥230601 
针对蚁群算法求解旅行商问题时易陷入局部最优的问题,提出一个改进的混合最大最小蚁群算法,并应用于求解旅行商问题。上述算法设计了一种新的信息素更新模型,单个蚂蚁每走一步就进行信息素局部更新,在所有的蚂蚁搜索一周后,最优路径蚂...
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汇编程序流程图生成算法研究与实现
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计算机工程与设计》2009年 第9期30卷 2279-2282页
作者:崔应霞 李龙澍安徽大学计算机科学与技术学院安徽合肥230039 
程序流程图显示程序的控制流逻辑,它的生成主要涉及逻辑控制的刻画。针对汇编语言特点和依据伪深度搜索思想,给出汇编程序流程图生成算法:对汇编源程序进行分析,在源程序中划分出原子子程序,先对第一个原子子程序语句根据特定的方法进...
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基于Tchebichef矩的感兴趣区水印
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计算机工程与设计》2011年 第5期32卷 1585-1588页
作者:韩成美 吕皖丽 罗斌安徽大学计算机科学与技术学院安徽合肥230039 
提出了一种基于视觉注意机制的图像感兴趣区域(regions of interest,ROI)纹理块鲁棒水印方案,用视觉注意模型计算出图像的显著图,基于显著图坐标和图像纹理区,采用调整Tchebichef矩系数的方法对感兴趣区域进行水印的嵌入,用于保护图像...
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RoboCup仿真2D实验平台
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《实验室研究与探索》2014年 第4期33卷 58-61,76页
作者:李学俊 陈士洋安徽大学计算机科学与技术学院安徽合肥230601 
机器人足球世界杯是国际上级别最高、规模最大、影响最广泛的机器人足球赛事,其举办目的是促进人工智能和机器人学的研究。RoboCup 2D项目提供了一个优秀的仿真平台,它既是适于学生进行高科技对抗的竞赛平台,又是适合研究者进行人工智...
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基于编码和同态加密的高效SMP方案
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计算科学2016年 第1期43卷 181-185页
作者:唐璇 仲红 石润华 崔杰安徽大学计算机科学与技术学院合肥230601 
社会主义百万富翁问题(SMP)即是保密地比较数据是否相等的问题,其解决方案可以作为很多应用系统的基础协议。首先,提出一种对保密数据进行编码的新方案。然后,基于该编码方案和ElGamal同态加密算法,设计一个新的方案来解决社会主义百万...
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面向弱匹配的跨媒异构迁移学习
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计算机辅助设计与图形学学报》2019年 第11期31卷 1963-1972页
作者:赵鹏 高浩渊 姚晟 杜奕安徽大学计算智能与信号处理教育部重点实验室合肥230601 安徽大学计算机科学与技术学院合肥230601 上海第二工业大学工学部上海201209 
针对面向弱匹配的跨媒异构迁移学习中存在的迁移学习性能不高的问题,提出了一种基于平衡异构距离的混合拉普拉斯特征映射的跨媒异构迁移学习方法.利用大量非成对数据和相对少量的成对数据蕴含的语义信息,获取不同媒体域原始特征空间到...
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Web环境下科技查新服务系统的开发与设计
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《图书情报工作》2014年 第S2期58卷 183-185,188页
作者:胡明一 徐祥安徽省科学技术情报研究所 安徽大学计算机科学与技术学院 
提出基于B/S模式和流程化、协同处理的科技查新远程、集成服务理念,并融入当前Web环境下电子商务模式、移动信息通知服务、知识发现平台、智能化办公软件等。在此基础上,建立具有咨询服务、信息检索、查新报告文档生成、任务分配、客户...
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车载网中基于无证书签名的匿名认证协议
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计算机工程》2016年 第3期42卷 18-21,28页
作者:张新运 许艳 崔杰安徽大学计算机科学与技术学院合肥230601 
车辆身份是车辆在可信中心的唯一合法标识,它直接关联车辆用户的信息,对车辆身份的匿名认证是用户隐私保护的一种体现。基于此,以无证书签名方案为基础,设计一种车载网络匿名身份认证协议。该协议无需证书管理且不存在密钥托管问题。对...
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Keepaway抢球任务中基于策略重用的迁移学习算法
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计算科学2015年 第4期42卷 190-193,225页
作者:李学俊 陈士洋 张以文 李龙澍安徽大学计算机科学与技术学院合肥230601 
在RoboCup Keepaway中,球员使用强化学习能获得很好的高层策略。然而由于Keepaway任务的状态空间巨大,强化学习需要探索很多步才能收敛,学习过程十分耗时。针对这一问题,对于5v4规模的Keepaway任务,将策略重用技术应用于抢球球员高层决...
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