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恢弘华丽与细腻隽永的影像书写——《建国大业》的摄影语言
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《南京艺术学院学报(音乐与表演版)》2010年 第3期 147-152页
作者:刘永宁徐州师范大学信息传播学院江苏徐州221009 
建国六十周年献礼片《建国大业》是主旋律电影商业化运作的奇迹,该片在社会反响和票房上的双赢,固然与题材重大、明星众多、运作科学、宣传深入有关,也与影片视觉形式所表现出来的独特魅力相关。就影片的摄影语言而言,光线、色彩、运动...
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我国中小企业品牌建设存在的问题及解决对策
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《企业经济》2011年 第1期30卷 69-72页
作者:王慧灵 朱亚莉徐州师范大学信息传播学院 
在品牌竞争时代,品牌建设已经是中小企业健康发展的关键。然而,中小企业在品牌建设中存在很多问题,主要表现在四个方面:回避品牌建设甘做OEM;品牌管理观念薄弱;品牌建设手段单一;品牌运营混乱。针对这些问题,本文提出了相应的解决对策:...
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广告创意设计中的视觉传达策略
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《中国广告》2007年 第10期 144-146页
作者:薛媛徐州师范大学信息传播学院 
现代社会正经历着从文字文化向图形文化的转变,进入到了视觉传达时代。而广告创意设计的视觉化已经成为一个重要的趋势,本文从视觉传达的四个方面视像意识、视觉经验、视觉机理、视觉美感来论述其在广告创意设计中的策略运用。
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Web学习资源的视觉传达设计研究
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《远程教育杂志》2009年 第4期27卷 51-53页
作者:吕霞徐州师范大学信息传播学院江苏徐州221009 
文章将视觉传达设计理念引入Web学习资源的设计。首先将资源进行功能模块划分,构建Web学习资源的视觉传达设计模型;进而结合Web学习资源实例,分析并提出"整体定位设计→模块设计→整合资源设计"的Web学习资源视觉传达设计方案。
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20世纪七八十年代中国银幕上的日本电影及其对中国电影观念的影响
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《艺术百家》2008年 第6期24卷 186-189,193页
作者:刘永宁徐州师范大学信息传播学院江苏徐州221009 
20世纪七八十年代,随着中日邦交的正常化,双方的文化交流进入到一个新的发展时期,电影成为两国人民相互了解的中介。这一时期呈现在我国银幕上的日本电影,不仅多侧面、多角度地展示了日本民族的历史、文化、及战后日本人民的生存状态和...
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网络教学活动生成平台TAGS的设计与实现
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《现代教育技术》2010年 第2期20卷 104-108页
作者:丁侠 黄如民 杨成徐州师范大学信息传播学院江苏徐州221009 
教学活动的展开呈现为教学事件和学习内容的序列化,网络教学模式本质上是将网络教学活动序列化的过程模型,文章在把握这一规律基础上,提出了网络教学活动模板化设计理念;设计开发出网络教学活动生成平台TAGS,为基于过程模型的网上教学...
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基于数字故事的教育叙事可视化研究
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《现代教育技术》2012年 第2期22卷 36-41页
作者:宋霞霞 马德俊徐州师范大学信息传播学院江苏徐州221009 
教育叙事是以叙事、讲故事的方式展开对现象的思索和问题的研究,是将客观过程、真实体验和主观阐释有机融为一体的教育经验的发现和揭示的过程。探讨基于数字故事教育叙事的研究现状、内涵及其设计和制作过程,并构想其未来的发展,是实...
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学习理论支撑下的学科教育游戏设计探析
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《远程教育杂志》2008年 第6期26卷 76-78页
作者:朱惠娟徐州师范大学信息传播学院江苏徐州221009 
学科教育游戏作为未来游戏与教育的发展趋势之一,正越来越受到人们的关注。本文从学习理论中的动机理论、强化理论两个角度,分析学科教育游戏的设计要素,探索设计学科教育游戏的技巧和模式,以期对学科教育游戏的研究起到抛砖引玉的作用。
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课程学习自我测试平台的创新设计与开发——以《数字影像技术》测试平台开发为例
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《现代教育技术》2011年 第5期21卷 121-125页
作者:王斌 陈琳 朱守业徐州师范大学信息传播学院江苏徐州221009 
《数字影像技术》测试平台是专用于数字影像技术课程的测评系统。该平台运用以学生为中心的设计理念对平台体系结构、功能模块、试卷进行设计,采用丰富交互联网应用技术进行开发,旨在通过自我测试促进学生自学意识的提高,促进学生自学...
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基于Groove的网络协作学习活动设计与实施
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《现代教育技术》2011年 第8期21卷 79-83页
作者:王蔚 杨成 李凡徐州师范大学信息传播学院江苏徐州221009 
Groove作为一种协作工具,在网络协作学习中起到了举足轻重的作用。文章在分析Groove功能和特点的基础上,结合协作学习和网络协作学习的概念与要素,提出Groove支持下网络协作学习活动设计方式及设计出学习活动案例,以有效指导基于Groove...
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