限定检索结果

检索条件"机构=杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心"
18 条 记 录,以下是1-10 订阅
视图:
排序:
具身交互与全身交互的比较
收藏 引用
《计算机辅助设计与图形学学报》2018年 第12期30卷 2366-2376页
作者:姚争为 杨琦 潘志庚 刘复昌 丁丹丹 袁庆曙 范然杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心杭州311121 
具身交互和全身交互都把身体作为活动和认知的主体,近年来成为吸引着大量学者的交互方式,但少有将二者结合在一起的报道.文中首先有针对性地凝练现象学的代表性理论,明晰现象学与具身交互的关系,并对具身交互的本质特征——具身化的存...
来源:详细信息评论
基于体感的在线互动教育游戏设计与实现
收藏 引用
《系统仿真学报》2017年 第11期29卷 2890-2897页
作者:班蕊 丁丹丹 张明敏 沈华清杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心杭州310012 浙江大学杭州310012 
在教育游戏应用方面,体感游戏具有体验优、多感官、以学生为中心的优势,因而在教育领域中得到了比较广泛的应用。但目前常用的体感游戏设备如Kinect都基于PC端,不支持网页浏览模式,且开发周期长无法及时满足教学需求,因而导致基于体感...
来源:详细信息评论
支持自然交互的虚拟跑步机系统的设计和实现
收藏 引用
《系统仿真学报》2017年 第11期29卷 2753-2759页
作者:潘志庚 刘从晋 葛莹莹 袁庆曙杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心杭州311121 吉林动画学院长春130012 
虚拟跑步机系统通过虚拟呈现户外运动场景,提高了跑步机的趣味性。如何在跑步过程中实现人机的自然、有效交互是系统设计中需要考虑的重要问题。基于Kinect体感设备,通过对手势交互区域的合理划分及分析,设计了一种手势交互协议,该协议...
来源:详细信息评论
移动平台上个性化对联辅助生成
收藏 引用
《系统仿真学报》2016年 第6期28卷 1476-1480页
作者:沈伟华 张世程 王顺婷 潘志庚丽水学院丽水323000 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心杭州310013 
楹联文化是中国传统文化的结晶,也是中国语言的瑰宝。鉴于移动智能终端用户群体的广泛性,为了继承和发扬中国传统文化,以Android和i OS操作系统为平台,基于对嵌名对联生成算法的研究,将楹联文化和现代科技进行有机的结合,使得用户可以...
来源:详细信息评论
移动增强现实可视化综述
收藏 引用
《计算机辅助设计与图形学学报》2018年 第1期30卷 1-8页
作者:高翔 安辉 陈为 潘志庚杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心杭州310012 浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310058 
增强现实在过去几年中得到了长足的发展,尤其是移动智能设备的普及使其有了重大的突破.增强现实作为一种新的人机交互技术,可以更直观地展示现实场景中的物理对象和数据信息,越来越多的研究者开始探索如何将数据可视化与增强现实结合....
来源:详细信息评论
基于模糊综合评价的疲劳驾驶检测算法研究
收藏 引用
《软件学报》2019年 第10期30卷 2954-2963页
作者:潘志庚 刘荣飞 张明敏杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心浙江杭州311121 浙江大学计算机科学与技术学院浙江杭州310007 
疲劳驾驶是引发交通事故的一个主要原因,对驾驶员疲劳驾驶做出准确、有效的检测和预防,具有重要的社会意义.在研究比较了前人工作的基础上,设计了一种基于机器视觉,图像处理的驾驶员疲劳检测机制.首先将传来的连续帧图像(视频)利用 Adab...
来源:详细信息评论
情绪和动机驱动的虚拟人自适应感知模型
收藏 引用
《计算机辅助设计与图形学学报》2015年 第9期27卷 1786-1794页
作者:潘巧明 胡伟俭 李庆华 沈洋 谢海明 刘箴 潘志庚丽水学院计算机应用研究所丽水323000 宁波大学计算机科学与技术系宁波315000 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心杭州310013 
通过引入注意力机制,以愉悦度、激活度、优势度(PAD维度)观测模型为理论基础,以OCC(Ortony-CloreColins)情绪模型为情绪选择范围,提出一种适用于3D动漫游戏的虚拟角色多通道自适应感知模型.该模型侧重于研究情绪状态对虚拟角色动态感知...
来源:详细信息评论
二维流场可视化方法对比分析及综述
收藏 引用
《系统仿真学报》2014年 第9期26卷 1875-1881,1888页
作者:王盛波 潘志庚杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心杭州310013 吉林禹硕动漫游戏公司高科技研发中心长春130000 
流场可视化是科学可视化一个非常热门的子领域,而对于二维流场可视化的研究是扩展到三维或者更高维流场的基础。根据不同作者对二维流体场可视化的不同分类结果,通过整合的方式归纳出直接法、纹理法、线形法、特征法四大类,在查阅近期...
来源:详细信息评论
基于Kinect的实时稳定的三维多手指跟踪算法
收藏 引用
《计算机辅助设计与图形学学报》2013年 第12期25卷 1801-1809页
作者:晏浩 张明敏 童晶 潘志庚浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310058 河海大学物联网工程学院常州213022 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心杭州310012 
针对现有手指跟踪算法的不足,利用微软Kinect设备提出一种实时鲁棒的三维多手指跟踪算法.首先利用深度图分割出一个粗糙的手区域,对该区域应用基于像素分类的指尖检测算法得到二维指尖点的位置;然后在深度图上对二维指尖位置周围的点进...
来源:详细信息评论
一种基于人体胖瘦模型的穿衣实时仿真方法
收藏 引用
《系统仿真学报》2017年 第11期29卷 2847-2855页
作者:薛传宇 董洪伟 张明敏 潘志庚江南大学物联网工程学院无锡214000 浙江大学计算机学院杭州310027 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心杭州310036 
提出了一种使用单台Kinect体感探测设备生成实时的人体试衣模型的方法。利用廉价设备进行实时的三维人体模型试衣具有非常高的应用价值,但是目前的人体三维扫描技术大多数尚无法达到实时的人体模型虚拟穿衣。在穿衣之前需要通过Kinect...
来源:详细信息评论
聚类工具 回到顶部