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等几何分析中的r-p型细化方法
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计算机辅助设计与图形学学报》2011年 第12期23卷 2019-2024页
作者:徐岗 王毅刚 胡维华杭州电子科技大学计算机学院图形图像研究所杭州310018 
在CAD模型的性能模拟分析过程中,经常需要对计算域模型进行细化以提高模拟的精度.针对等几何分析这一新兴的模拟分析方法,提出一种新的细化方法,称之为r-p型细化方法.该细化方法包括2个步骤:首先通过极小化后验误差估计,对初始计算域的...
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保持三维模型内在属性特征的水墨绘制
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计算机辅助设计与图形学学报》2012年 第9期24卷 1151-1155页
作者:计忠平 王毅刚 方美娥 高诚杭州电子科技大学计算机学院图形图像研究所杭州310018 
为了解决非真实感渲染方法中三维模型的细节特征保持不足的问题,提出一种基于三维模型内在属性特征绘制图的带水墨画效果的非真实感渲染方法.将模型曲面的平均曲率转化为表面材质,使用帧缓冲对象渲染到纹理,经过像素变换、高斯模糊等处...
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保持特征的平面形状近似骨架的抽取算法
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计算机辅助设计与图形学学报》2010年 第7期22卷 1110-1115页
作者:计忠平 刘利刚 王毅刚 张冬梅杭州电子科技大学图形图像研究所杭州310018 浙江大学数学系计算机图像图形研究所杭州310027 
针对多边形骨架抽取中轮廓噪声严重影响骨架的问题,提出一种保持特征的多边形近似骨架的抽取算法.通过分水岭算法检测平面多边形的特征突起点,在分支末端点引导骨架的抽取,从而避免多边形轮廓噪声对骨架的影响,得到有效的形状简洁的近...
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基于保特征调和场的交互式网格分片
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计算机辅助设计与图形学学报》2008年 第9期20卷 1146-1152页
作者:孟敏 计忠平 刘利刚浙江大学数学系计算机图象图形研究所杭州310027 杭州电子科技大学计算机图形图像研究所杭州310018 
网格模型分片在计算机图形学应用中具有重要意义,本文提出了一种基于网格上的调和场和图割技术的网格模型分片算法.用户可以通过划线的方式来指定网格上感兴趣的区域;算法自动构建反映该区域细节特征的调和场,进而采用图割技术,得到满...
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GPU加速的物体空间线绘制算法
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计算机辅助设计与图形学学报》2011年 第1期23卷 97-103页
作者:张龙 王毅刚 潘万彬 陈为杭州电子科技大学计算机学院图形图像研究所杭州310018 浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310057 
提出一种网格模型线绘制的GPU加速算法,其在物体空间进行计算,避免了图像空间计算的不连续性.提出了GPU加速物体空间线绘制的通用算法框架,理论上对任何特征线定义均可以按照该框架实现GPU加速的特征线绘制;基于该框架,实现了轮廓线与...
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基于视频跟踪的体感游戏设计
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计算机工程与应用》2015年 第17期51卷 44-47,87页
作者:张英烈 夏梦 陈临强杭州电子科技大学图形图像研究所杭州310018 杭州电子科技大学计算机学院杭州310018 
设计了一款熊猫竹林冒险体感游戏,体感游戏的设计主要包括游戏设计和肢体运动提取分析两部分。游戏设计从场景设计、角色设计和规则设计三方面进行论述。肢体运动提取分析采用平均背景建模法建立背景模型,提取人体目标,根据贝叶斯肤色...
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改进的MMLT全局照明渲染算法
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计算机辅助设计与图形学学报》2016年 第9期28卷 1459-1464页
作者:曾笮 方美娥 马利庄 林晓上海交通大学计算机科学与工程系上海200240 杭州电子科技大学图形图像研究所杭州310081 上海理工大学光电信息与计算机工程学院上海200093 
针对多通路Metropolis光能传递算法(MMLT)不能很好地保证路径样本在路径空间中的连贯性,对子路径的重用率也较低的问题,提出了一种改进算法.通过先采样路径样本再从中选择的方式提高子路径重用率;然后对路径样本进行空间排序,以提高路...
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自由变形技术及其应用
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计算机研究与发展》2010年 第2期47卷 344-352页
作者:徐岗 汪国昭 陈小雕杭州电子科技大学计算机学院杭州310018 浙江大学数学系图形图像研究所杭州310027 浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310027 
物体变形一直是计算机图形学和辅助设计中的一个热点问题.自由变形方法作为物体变形的核心技术,已被成功集成到当今主流的造型软件及动画软件中.对20年来自由变形技术的发展作了详细的综述,对现有技术进行了系统的分类,即将其分为非精...
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并行精确排序的快速投影四面体体绘制
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计算机辅助设计与图形学学报》2013年 第8期25卷 1153-1158页
作者:李昕 陈伟锋 吴向阳 吴福理 左伍衡 陈为中国石油大学(华东)计算机与通信工程学院青岛266555 浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310058 杭州电子科技大学图形图像研究所杭州310018 浙江工业大学计算机学院杭州310032 浙江工业大学教育科学与技术学院杭州310023 
投影四面体法需要对四面体集合进行逐帧排序,而相邻四面体之间的顺序制约和依赖性限制了并行排序的效率.基于以上问题,提出一种视点相关的、基于逻辑切割的快速四面体集合精确排序方法.该方法分为4个串行步骤:首先沿视线方向将四面体集...
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数字凹浮雕生成算法
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《现代计算机(中旬刊)》2018年 第4期 35-40页
作者:张兴治 计忠平杭州电子科技大学计算机学院杭州310018 杭州电子科技大学图形图像研究所杭州310018 
针对数字浅浮雕设计中风格类型较单一的缺点,提出一个凹浮雕生成算法。从法线角度来解决如何构建凹浮雕问题。首先从法线图中抽取轮廓线以及内部重要线条型特征,计算基于特征线的距离图及其对应的法线图;再将轮廓线、线条和基曲面法线...
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