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电影的游戏化与游戏的电影化
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《南京师范大学学院学报》2019年 第2期 131-137页
作者:李剑 邓晓琳江南大学数字媒体学院 
游戏与电影通过互动与相互影响,呈现出不同的艺术形式与作品面貌。游戏改编电影通过借鉴动作片的拍摄方式,英雄主角与世界观的塑造以及CGI特效来实现“心流体验”的移植。以“游戏”为叙事核心的影片,本质上就是一个游戏过程,借助“游...
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跨越时空的成人童话——韦斯·安德森动画的镜头语汇研究
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《装饰》2019年 第3期 91-93页
作者:殷俊 陈春江南大学数字媒体学院 
《犬之岛》是导演韦斯·安德森继《了不起的狐狸爸爸》之后执导的第二部动画长片,影片保持了他极具辨识度的个人影像风格,展现了动画艺术性与思想性的独特魅力。本文以这两部动画影片为切入点,从镜头语汇中画面景别、拍摄角度、镜...
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基于艺术与技术相融合的动画专业复合创新型人才培养模式初探
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《中国成人教育》2012年 第24期 181-183页
作者:殷俊 章立 王玮江南大学数字媒体学院 
针对国内动画专业人才培养无法适应产业需求的现状,以树立艺术与技术相融合的教学理念为核心,探索动画专业复合创新型人才培养模式的改革研究,提出了一套完整的策略方案和实施方法,以期对国内动画专业教学模式改革起到启发、借鉴作用。
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经济型数字化博物馆展示建设研究——以无锡博物院360度全景虚拟展示为例
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《装饰》2015年 第5期 102-104页
作者:黄秋儒 殷俊 吴垠江南大学数字媒体学院 
数字化的时代背景下,本文结合国内外数字化博物馆建设应用现状及发展,从博物馆、用户两个角度出发,对实体博物馆和数字博物馆进行了多角度的比较,并从数字化博物馆开发技术角度出发,对多项虚拟现实技术进行了对比分析。通过分析比较,...
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交互性城市公共艺术的未来发展趋向
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《艺术百家》2011年 第6期27卷 151-154页
作者:王峰 魏洁江南大学数字媒体学院江苏无锡214122 江南大学设计学院江苏无锡214122 
数字媒体技术的发展、交互技术的发展与运用、艺术与技术的高度融合等,使得大众参与体验公共艺术作品的形式发生了质的变化。在未来,交互性城市公共艺术是技术和艺术的融合体,这使得数字交互作为一种新型的公众参与艺术成为可能,而新技...
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散点式几何图案的矢量化放大方法研究
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《计算机应用与软件》2014年 第1期31卷 208-210页
作者:林意 刘杰江南大学数字媒体学院江苏无锡214122 
蜡染几何图案是我国民间艺术,有着广泛的市场。在辅助几何图案设计系统中,需要对有关图案进行放大缩小,尤其是散点轮廓的放大缩小。由于散点式几何图案是由一些基本几何单元组成,以往基于图像像素的放大缩小算法不起作用。首先提取散点...
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动态视觉交响乐:浅析森本晃司影视动画视觉符号的传达
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《当代电影》2015年 第6期 155-158页
作者:殷俊 康璐璐武汉理工大学艺术与设计学院 江南大学数字媒体学院 
动画作为最具符号传播特征的艺术形式,其中视觉语言符号的多样化运用,深层次地传达了创作者们的创作理念和审美情趣。在日本动画监督森本晃司的动画作品中,对动画视觉符号丰富灵活的运用,展现了其动画独特艺术性和思想性的魅力。本文从...
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交互理念与数字化城市公共艺术
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《艺术百家》2010年 第A2期26卷 97-100页
作者:王峰 过伟敏江南大学数字媒体学院江苏无锡214000 江南大学设计学院江苏无锡214000 
本文从交互理念在数字化城市公共艺术中的体现角度出发,从三个方面展开了论述。首先,从设计者角度出发,描绘了交互理念诞生之初其创作者的灵感。其次,从赞助者角度出发,不同需求和公用,要求赞助者对交互理念进行着不同的选择。最后,从...
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数字电影中的虚拟演员系统
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《艺术百家》2017年 第6期33卷 241-242页
作者:黄秋儒江南大学数字媒体学院江苏无锡214122 
随着时代技术的飞速发展,电影不仅能够再现客观生活,更能够创造出一个与客观世界完全不同的虚拟世界。研究和开发虚拟演员技术是影视特效制作过程中至关重要的一环,能够大幅度提高电影数字虚拟角色的真实感与制作效率。文章通过分析国...
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民生设计中的诚信意象及情感体验研究——基于儿童产品在互联视域下的用户评价与反馈的分析
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《装饰》2016年 第8期 140-141页
作者:陆菁 刘渊 王军江南大学数字媒体学院 
针对当今中国对于诚信环境的强烈需求,本研究基于对儿童产品的用户评价与反馈分析得出:用户在交易与使用体验过程中,对产品期望度匹配度越高而达到认知与过程流畅,则得到的反馈就越正面,并获得较高的诚信度,同时提出符合互联视域的传播...
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