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文化软实力视域下我国体育动漫产业竞争力提升策略
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沈阳体育学院学报》2014年 第4期33卷 63-66页
作者:丛波沈阳体育学院体育信息技术系辽宁沈阳110102 
基于文化软实力视域,体育动漫产业竞争力的核心内容包括文化吸引力、信息传播力、科技创新力和产业形象等方面。我国体育动漫产业发展现状和存在的主要问题是原创性不足、缺少文化吸引力,媒体资源整合能力弱、信息传播力不足,高端人才...
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面向大屏幕手机的单手目标选择方法
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《计算机辅助设计与图形学学报》2016年 第10期28卷 1750-1756页
作者:辛义忠 李洋 李岩 姜欣慧沈阳工业大学信息科学与工程学院沈阳110870 沈阳体育学院体育信息技术系沈阳110102 
针对大尺寸屏幕手机上的远处目标操作困难,且容易产生误操作的问题展开研究.首先通过定性分析考察用户操作手机的习惯,得出拇指自然可及的屏幕区域;然后结合人手的生理结构和手机边框的触觉特征,设计目标选择技术并展开对比实验.除了传...
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面向惯用手的笔+触控输入
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《计算机辅助设计与图形学学报》2017年 第9期29卷 1725-1733页
作者:辛义忠 姜欣慧 李岩 李洋沈阳工业大学信息科学与工程学院沈阳110870 沈阳体育学院体育信息技术系沈阳110102 
针对单手情况下笔的输入能力有限、触控输入精确度低且存在手指遮挡等问题,为了发挥笔和触控各自的优势,提出面向惯用手的笔+触控输入技术.首先设计和展开目标装入实验,分析了笔和触控输入的性能特点.然后结合绘图场景,提出顺序法、交...
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不同视觉反馈对笔倾斜输入性能的影响
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《计算机辅助设计与图形学学报》2017年 第8期29卷 1525-1535页
作者:辛义忠 刘若男 李岩沈阳工业大学信息科学与工程学院沈阳110870 沈阳体育学院体育信息技术系沈阳110102 
针对笔倾斜输入过程中存在遮挡、视角错觉和缺乏反馈等问题,分析了视觉反馈的增加对笔倾斜输入性能的影响.首先结合笔倾斜的特点设计了图形全跟踪、图形部分跟踪、图形无跟踪、数字全跟踪、数字部分跟踪和数字无跟踪6种不同的笔倾斜视...
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中日体育动漫发展的比较研究
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沈阳体育学院学报》2013年 第4期32卷 44-46页
作者:岳志刚沈阳体育学院体育信息技术系辽宁沈阳110102 
对中日体育动漫现状进行比较研究,包括体育动漫起步、体育动漫的理念、体育动漫人才、体育动漫的作品及其产业链等方面。在此基础上,找出差距及值得借鉴的经验,提出我国体育动漫今后的发展对策。为我国体育动漫与国际化接轨,促进我国体...
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体育动漫对我国体育产业促进作用的分析
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沈阳体育学院学报》2011年 第1期30卷 25-27页
作者:岳志刚 王进忠沈阳体育学院体育信息技术系辽宁沈阳110102 
通过查阅文献资料和前瞻性分析相结合的综述性研究,论述了体育动漫的内在特点,分析了体育动漫对我国体育产业的促进作用,指出了体育动漫在体育运动普及、增加体育比赛趣味性及体育教学科研等方面的突出表现。体育动漫的快速发展必将带...
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辽宁省动漫产业链的科学构建研究
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《黑龙江科技信息2013年 第27期 103-104页
作者:王进忠 田雨沈阳体育学院体育信息技术系辽宁沈阳110102 
辽宁省动漫产业虽然取得了一定的成绩,但尚未形成科学合理的产业链条,本文在全面、充分、科学分析辽宁省动漫产业现状的基础上,抓住辽宁省现有动漫产业链的虚位、错位、条块分割、增值潜能不足、动漫原创衍生品开发不够等缺陷,充分利用...
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目标点击操作中不同方向对笔压性能影响的研究
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《计算机科学》2014年 第10期41卷 72-75页
作者:辛义忠 马燕飞 李岩 赵恒悦沈阳工业大学信息科学与工程学院沈阳110870 沈阳体育学院体育信息技术系沈阳110102 
在基于Fitts定理的目标点击任务中,不同的操作方向可能会对笔尖压力的使用性能产生影响,但Fitts定理却忽视了对方向因素的考察。因此,采用实证研究方法设计了两类方向,一类是矩形条菜单方向(北-南,西-东,东北-西南和东南-西北),另一类...
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目标选择任务中视觉反馈对笔倾斜输入的影响
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《太原理工大学学报》2017年 第1期48卷 97-103页
作者:李岩 辛义忠 王金茹沈阳体育学院体育信息技术系沈阳110102 沈阳工业大学信息科学与工程学院沈阳110870 
考察了不同类型的视觉反馈对笔倾斜输入性能的影响。针对全图形反馈、部分图形反馈、数字反馈和无反馈4种不同的视觉反馈方式设计实验,测试通过用户倾斜笔来分别选择5°、10°和20°角宽度的扇形目标时的时间和错误率。实...
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移动手持触摸设备中提高目标选择精度的研究
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《计算机工程与应用》2016年 第12期52卷 141-146页
作者:辛义忠 李岩 袁伟强沈阳工业大学信息科学与工程学院沈阳110870 沈阳体育学院体育信息技术系沈阳110102 
在直接触摸设备上,利用手指直接点击/选择小目标通常会产生误操作。针对此问题,实证地研究了用户使用不同目标选择技术在移动触摸设备上的性能表现。除了传统的直接点击选择目标技术之外,本研究还设计和实现了三种改进的目标选择技术,...
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