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文化传承视野下博物馆电子游戏的设计——以浙江教育博物馆电子游戏“文明之旅”为例
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《现代教育技术》2018年 第1期28卷 52-58页
作者:胡玥 姜友斌 柴惠芳 张剑平浙江大学数字化学习研究所浙江杭州310028 浙江大学信息技术中心浙江杭州310028 
当今,博物馆电子游戏在传承优秀文化方面正发挥着越来越重要的作用。基于此,文章首先介绍了文化传承视角下的博物馆与电子游戏,并列举了国内外具有代表性的博物馆电子游戏;随后,文章提出了文化传承视野下博物馆电子游戏的六维设计目标...
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信息时代的博物馆学习及其研究论纲
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《开放教育研究2017年 第1期23卷 102-109页
作者:张剑平 夏文菁 余燕芳浙江大学数字化学习研究所杭州310028 浙江广播电视大学开放与远程教育研究院杭州310030 
信息时代的博物馆环境、技术与形态发生了巨大变化,但关于博物馆学习研究仍局限于一些特定领域或方向,尚未形成完整的博物馆学习研究体系。在国家文化建设的大背景下,各级各类学校都要重视博物馆学习,并将其作为学校教育的重要补充。...
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大学生微信成瘾水平及影响因素调查
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《现代远程教育研究2017年 第6期29卷 64-74页
作者:李艳 姚佳佳 许丹莹不详 浙江大学教育学院数字化学习研究所浙江杭州310028 浙江大学教育学院浙江杭州310028 
微信作为连接人与人、人与服务、人与商业的社交媒体,已极大程度地深入并影响着使用者的工作、学习和生活。作为微信使用的重要主力军,大学生使用微信呈现出什么样的特点?成瘾水平是否较高?哪些因素影响其微信成瘾水平?从981位大学生的...
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虚实融合环境下数字博物馆探究性学习活动的设计与实践
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《科技风》2018年 第11期 5-5,16页
作者:刘倩 柴慧芳 张剑平浙江大学数字化学习研究所浙江杭州310028 浙江大学信息技术中心浙江杭州310028 
随着信息技术的高速发展,支持学校开展探究性学习学习环境发生着重要改变,即基于课堂内外的"真实学习环境"与基于互联网的"虚拟学习环境"相结合,创设虚实结合的学习环境。其中,基于数字博物馆的网络探究学习优势...
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