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古琴艺术数字化保护概述与琴律智能分析
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《复旦学报(自然科学版)》2019年 第3期58卷 335-342页
作者:陈根方浙江音乐学院音乐工程系 
古琴的演奏是3维空间的立体运动,古琴的乐谱是由独有的减字谱记录演奏技法.在数字信息时代,古琴艺术的跨媒体传播面临新的挑战,本文从记谱法、信息检索、琴律、音乐标注、风格分析、智能打谱和算法作曲等24个方面简述了古琴艺术的数字...
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交互式古琴电子音乐《弦外之音》的创新与传承
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音乐创作》2024年 第5期 162-168页
作者:李秋筱浙江音乐学院音乐工程系 
作曲家冯坚的交互式古琴电子音乐《弦外之音》,利用集成式的声音交互统,对作品的声音动机即摩擦琴弦噪声构建出多元化的声音变形策略,并通过强化声音的曲面、空间与余韵特征,塑造出重意韵的声音语汇特征。本文从作品的声音交互统的...
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多元共“声”——2023杭州国际电子音乐节七首交互音乐作品
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《人民音乐2024年 第12期 39-43页
作者:李秋筱浙江音乐学院音乐工程系 
2023年首届杭州国际电子音乐节以“元点”为主题,标志初始,昭示新生。这场音乐盛会从立足经典传承到瞄准产业应用,再到探索科技前沿,以开放的学术姿态和全方位的行业视角成功构建了一个电子音乐艺术创作与音乐科技研发的交流平台。在音...
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面向音乐艺术院校研究生的“音乐与人工智能”科普课程
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《计算机教育》2019年 第6期 109-112页
作者:陈根方浙江音乐学院音乐工程系 
分析音乐艺术院校研究生普遍缺乏人工智能基础知识的现状,指出音乐艺术院校研究生开设“音乐与人工智能”科普课程的必要性,阐述人工智能与音乐艺术领域的交叉研究成果,并进行分类归纳,提出“音乐与人工智能”科普课程的课程内容,并展...
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动作游戏中攻击反馈音效的设计观念研究
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《文学艺术周刊》2023年 第17期 73-75页
作者:严宇浙江音乐学院音乐工程系 
一、动作游戏与攻击反馈音效的定义(一)动作游戏动作游戏是一种电子游戏类型,玩家通过控制角色进行各种动作和操作,以解决游戏中的挑战和任务。该游戏类型通常强调快节奏的动作、需要玩家快速实时反应与手眼协调,并常常包含战斗、攻击...
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数字媒体语境下公共艺术的视听互动研究
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《湖南科技学院学报》2017年 第5期38卷 150-152页
作者:曾紫乔浙江音乐学院音乐工程系浙江杭州310024 
公共艺术作为最能贴近大众的艺术,它需要大众主动的参与,并通过开放的艺术形态感受艺术的魅力和亲和力,因此,公共艺术的互动设计越来越被重视。在信息化时代,将数字技术运用于公共艺术的设计中,探究互动模式与视听体验,旨在使公共艺术...
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声音的聚合与分裂——交互式计算机音乐中预置与实时采样模式的比较研究
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《乐府新声(沈阳音乐学院学报)》2021年 第2期39卷 79-92页
作者:王新宇浙江音乐学院音乐工程系 
在交互式计算机音乐的实现中,采样是一种运用非常普遍的通用技术。然而,对于交互计算机音乐中基本的采样技术模式、特性,现有文献的研究有所不足。本文首先对交互计算机音乐中的两种不同采样模式:预置采样与实时采样模式进行区分与论述...
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以TouchDesigner平台为基础的声音可视化运用——以《Rain-ball》为例
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《艺术教育》2023年 第9期 115-118页
作者:张懿楠浙江音乐学院音乐工程系浙江杭州310042 
新媒体艺术是一种融合时代与社会的综合性艺术,也是当下社会生活中全方面的反映。其中,声音可视化是新媒体艺术中基础的、不可缺少的一员。Touch Designer是一个可以通过已经创建好的各类效果器的“连线”来进行交互设计的可视化编程软...
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一种当代艺术创作的社会学视角:日常生活中的微观实践
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《艺术生活》2021年 第3期 22-29页
作者:申佳君浙江音乐学院音乐工程系浙江杭州310000 
通过对白领日常生活中抵制社会规训权力的微观实践的研究,获得了白领的生存逃逸路线。不遵循巨大复杂技术社会约束的逃逸路线呼应了利奥塔语义学中的"异质性",这种"异质性"直接连接着后现代主义的崇高美学。同时,...
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弦乐四重奏立体声同期录音教学模式探索与实践
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《艺术教育》2023年 第12期 91-94页
作者:李乐夫浙江音乐学院音乐工程系浙江杭州310024 
立体声同期录音技术是录音艺术专业教学实践中一个重要环节,当前国内录音艺术教学中对于立体声同期录音技术的重视程度明显不足。文章通过对立体声同期录音教学现状、音响听觉审美的培养策略以及弦乐四重奏立体声同期录音实践策略等方...
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