T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:随着虚拟现实技术的不断发展和完善,以及硬件设备价格的不断降低,虚拟现实技术作为一个新型的设计场景,以其自身强大的设计优势和潜力,在设计领域已经兴起,但是在园林设计领域并没有明显的发展。虚拟现实技术在园林领域的应用难点在于对园林植物及小品的表现,目前计算机的速度不能满足完全建模情况下园林景观的虚拟现实,所以只能使用贴图(MAP)的方式来模拟其中的植物。使用一张处理好的树木照片,虽然只是1个平面图,但在VR编辑软件里可以把它设置为Billboard物体,平面将始终垂直视线,难点便迎刃而解。
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