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大众文化背景下动漫角色的塑造和设计
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《上海艺术家》2011年 第3期 70-71页
作者:杨刚湖南涉外经济学院学院动画系 
大众文化是指由最广大的群体在生产和生活中共同形成、又共同接受的思想、理念、行为、风俗等等内容。大众文化这一概念最早出现在美国哲学家奥尔特加《民众的反抗》一书中。主要指的是一地区、一社团、一个国家中新近涌现的,被大众所...
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动画专业的毕业创作课教学
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《艺术教育》2012年 第7期 120-121页
作者:刘明湖南涉外经济学院动画系 
毕业创作作为专业主干课程,在动画专业人才培养方案中具有重要的地位,如何上好这门课程,是每一个动漫专业教师都在思考的问题。文章从张扬个性、团队协作等多个角度阐述了有益于该课程教学的几个方面。
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传统木偶艺术的境遇给予中国现代动画的启迪
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《艺术教育》2011年 第5期 32-33页
作者:杨刚湖南涉外经济学院动画系 
将传统木偶艺术与中国现代动画进行比对,会发现两者在某些方面有相似之处。木偶艺术在今天所暴露出的许多问题,动画也同样有之。对中国动画来说,传统木偶艺术的辉煌、衰落、传承和变迁都是典型的示范案例。通过剖析传统木偶艺术和中国动...
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从技术和受众看水墨动画片艺术的发展
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《艺术探索》2011年 第1期25卷 72-73页
作者:杨刚湖南涉外经济学院动画系湖南长沙410205 
制作技术的相对落后,多层次观众群体支持的缺少,以及后续衍生产品的难以开发,造成了当前中国水墨动画片发展的艰难局面。要打破这种局面,就要解决"技术"和"观众"两大关键问题:制作技术数字化使成本缩减;在政府大力...
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高校三维动画教学模式探讨
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《艺术教育》2012年 第2期 82-83页
作者:史春霞湖南涉外经济学院艺术设计学部动画系 
三维动画课程是高校动画专业的一门重要的专业课程,由于起步晚,其教学模式的研究一直处于较为滞后的阶段,就目前来看,各个高校主要以三维软件为主的技能教学培养模式为主。高校三维动画的教学目标是:培养出对社会有用的三维动画技术型...
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高校VI设计课程的实训化教学探讨
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《大舞台》2015年 第9期 189-190页
作者:涂杰湖南涉外经济学院艺术设计学院动画系 
随着社会的发展和市场日趋激烈的竞争,企业在多种道路上寻求竞争的优势,在品牌发展道路上,VI设计的地位越来越突出。本文针对目前高校VI设计课程中存在的一些问题进行了分析探讨,强调了实训化教学在高校VI设计课程中的重要性,阐释了实...
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协作学习模式在定格动画教学中的探索与实践
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《艺术教育》2013年 第9期 119-120页
作者:徐英湖南涉外经济学院艺术设计学院动画系 
近年来,随着CG动画与定格动画的结合,使得定格动画这一古老的动画形式再次回到银幕上,并获得极大成功。定格动画作为动画专业的一门课程,可激起学生的创作欲望和灵感。制作定格动画短片,可培养学生的造型能力和协作能力,并加深对动作规...
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信息可视化统中的视觉元素设计分析
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《科技资讯》2015年 第16期13卷 25-26页
作者:雷雨湖南涉外经济学院艺术设计学院动画系湖南长沙410205 
视觉元素的设计作为信息可视化设计中一部分至关重要的内容,能够对设计的质量产生直接的影响,鉴于此,该文就针对信息可视化统中的视觉元素的设计问题进行了简要的探索与分析。文章首先简要阐述了信息可视化的概念及内涵,然后又在此基...
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刘明 雷雨 姚磊 徐英作品选
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《艺术教育》2014年 第6期 I0012-I0012页
作者:刘明 雷雨 姚磊 徐英湖南涉外经济学院艺术设计学院动画系 湖南农业大学体育艺术学院环境艺术设计系 
1.刘明《数字时代)动画刘明。男,1979年生,湖南邵阳人,2008年毕业于湖南师范大学美术学院设计,获硕士学位.现任职于湖南涉外经济学院艺术设计学院动画.讲师;有多篇论文与多幅作品发表并获奖。
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