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检索条件"机构=电子科技大学成都学院图形艺术系"
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论高校学生专业团队的教师指导作用——以电子科技大学成都学院图形艺术系学生学术委员会为例
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《中小企业管理与科技2015年 第24期 199-200页
作者:吴霜 齐舒怡 冯祥电子科技大学成都学院图形艺术系四川成都611731 
高校学生专业团队是高校校内文化建设,学风建设的重要组成部分。而学生专业团队中指导教师这一角色更是起到了至关重要的作用。如何让学生专业团队在未来的道路中发展得更好,凝聚力更强,更是作为指导教师需要探索研究的。本文结合实例...
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新与旧的边缘——韩国悬疑影视剧的空间特征
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《传播力研究》2018年 第27期2卷 66-67页
作者:秦晴电子科技大学成都学院图形艺术系 
韩国悬疑类型影视剧备受赞誉,其中美术设计起到重要作用。本文从光影、道具、质感、时代氛围等诸方面对韩国悬疑影视案例中的空间特征进行分析,整理出悬疑片美术设计的部分思路,达到取长补短的研究目的。
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高等院校中Maya手动绑定教学方法讨论
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《信息与电脑(理论版)》2014年 第7期 232-233页
作者:周小淦电子科技大学成都学院图形艺术系 
绑定模块在动画流程中是模型到动画的中间环节,是动画制作中及其重要的模块,绑定技术学习过程相对枯燥,在传统的绑定制作中,制作效率低、时间周期长,而许多时间消耗可以通过程序进行优化,提高制作效率和降低绑定的准入门槛。笔者通过4...
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“同人作品”等二次创作的侵权与知识产权保护
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《民商法争鸣》2018年 第2期 90-97页
作者:杨玥玥成都电子科技大学成都学院图形艺术系 
"同人作品"等二次创作的普遍性,决定着未来知识产权法会更多关注其规则的建立。目前,我国此类纠纷的处置还有很多争议点。未来,我国需将"同人作品"知识产权保护的裁判规则上升到法律上;类似于二次创作的著作权法新...
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探讨数字化媒体教学中的变化——从传统纸面分镜到现代动态分镜
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《新闻研究导刊》2017年 第19期8卷 271-271,278页
作者:陈梦佳电子科技大学成都学院图形艺术系四川成都611731 
本文对近几年分镜头绘制的发展、新技术的运用,以及在教学中开发的研究成果进行综述,通过对影视的发展以及新技术对整个行业人员技术的需求分析表明,影视产业处于良好的发展趋势,在产量提高的同时对技术水平的要求也在提高,这对于新旧...
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浅谈中国二维动画中角色造型的民族化
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《美术教育研究》2012年 第9期 106-106页
作者:苏俊平电子科技大学成都学院图形艺术系 
随着动漫产业化的加深,动画角色不仅得到众多动漫爱好者的喜爱与欣赏,更是蕴含着巨大的商业价值,由动画角色衍生出来的产品具有比传统商品更大的文化艺术价值、传播导向价值和商业价值。成功的动画角色造型设计,在动画片的创作中是极为...
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浅析3D卡通角色的制作
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电子制作》2014年 第6X期22卷 69-69页
作者:谢勃电子科技大学成都学院图形艺术系611731 
本项目中卡通模型是按照一比三的头身比例来建立的,头发的体积也占了很大一部分。身上的细节主要是由贴图绘制而得,贴图的饱和度相对较高绘制也比较干净。对于游戏角色的制作来说,重点还是在贴图方面。模型的光感、体积感、层次感、质...
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浅析3D引擎汽车虚拟展示
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电子制作》2014年 第7X期22卷 74-74页
作者:谢勃 李庆电子科技大学成都学院图形艺术系611731 武警警官学院电子技术系610213 
基于三维游戏引擎UDK的汽车模型展示技术主要分为两方面:一是3dsmax中的汽车模型建立;二是在UDK引擎中的汽车效果表现。
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