限定检索结果

检索条件"机构=番禺职业技术学院软件学院"
30 条 记 录,以下是1-10 订阅
视图:
排序:
基于MIPS的嵌入式VOD代理服务器的实现
收藏 引用
《计算机工程与设计》2008年 第6期29卷 1391-1393页
作者:杨震伦 蒋亚军 黄中伟番禺职业技术学院软件学院广东广州511483 番禺职业技术学院网络中心广东广州511483 
为解决目前中小型园区网VOD应用中的网络阻塞问题,提出了一种基于MIPS的嵌入式VOD代理服务器。介绍了该代理服务器的工作原理和实施方法,以及硬件和软件的设计与实现。在某校园网中的试运行表明,该代理服务器的使用效果良好,可广泛应用...
来源:详细信息评论
基于MIPS的流媒体流量均衡设备的设计
收藏 引用
《计算机应用与软件2008年 第11期25卷 125-127页
作者:杨震伦 黄中伟 蒋亚军番禺职业技术学院软件学院广东广州511483 番禺职业技术学院网络中心广东广州511483 
针对中小型园区网视频点皤VOD(Video on Demand)应用中因网络带宽及点播服务器I/O带宽不足导致的系统阻塞问题,提出一种新型网络设备——流媒体流量均衡设备。该设备基于MIPS处理器,操作系统采用Linux,具有成本低廉、功耗低、易于安装...
来源:详细信息评论
可调参数模糊PID控制的实现
收藏 引用
《化工自动化及仪表》2005年 第4期32卷 58-60页
作者:李虎山 蒋亚军广东技术师范学院自动化系广东广州510635 番禺职业技术学院软件学院广东广州511483 
介绍可调参数模糊PID控制的原理,给出模糊PID控制规则表,并在单片机应用中实现了模糊控制模块化编程,提供了模块的相关框图。实践表明,这种设计方法是可行的,基于这种方法实现的控制系统可靠性高,智能程度明显优于传统的控制系统,它实...
来源:详细信息评论
由表及里、探求精髓——新加坡南洋理工学院IT专业考察报告(二)
收藏 引用
《计算机教育》2009年 第17期 146-153页
作者:贺平广州番禺职业技术学院软件学院 
(续2009年第17期“环球IT”栏目)3 教学策略及实施3.1 课程教学进程结构NYP的专业学习设计为3年,第1、2学年全日制在校学习专业基础课程,完成理论学习与实践技能的基本训练,为专业方向的选择和发展奠定坚实的基础;第3学年则实施...
来源:详细信息评论
基于定时循环驱动机制的动画技术
收藏 引用
《计算机时代》2008年 第8期 23-26页
作者:钟子云广州番禺职业技术学院软件学院广东广州511483 
研究了FLASH定时循环函数setInterval()及电影剪辑的onEnterFrame()事件的机理,在此基础上研究了基于定时循环驱动机制的动画技术,分析了该技术的关键,确定了三个技术环节,并提供了八大类的动画创意。
来源:详细信息评论
一次一密DES算法的设计
收藏 引用
《计算机安全》2006年 第5期 17-18页
作者:王伟 郭锡泉番禺职业技术学院软件学院 
从理论上讲,真正实现了“一次一密”才是真正安全的密钥,该文提出一种简单易行的、基于单向散列函数的产生 DES 工作密钥的算法,可使 DES 算法实现“一次一密”,同时解决了通信双方同步更新密钥的难题。
来源:详细信息评论
EPC系统的Savant中间件技术及其设计实现
收藏 引用
《计算机工程与应用》2006年 第9期42卷 221-224,227页
作者:贺平 蒋亚军 赵会群番禺职业技术学院软件学院广州511483 北方工业大学信息工程学院北京100041 
基于EPC的物联网由射频识别系统、Savant中间件、ONS和PML等核心部件构成,其中Savant是EPC系统获取信息、处理信息和传送信息的关键部位。论文针对Savant中间件的系统构成,功能实现,信息获取和处理传输等关键技术进行分析研究,并依据模...
来源:详细信息评论
高职计算机网络技术专业定位与课程体系构建
收藏 引用
《计算机教育》2007年 第12S期 101-104,96页
作者:贺平番禺职业技术学院软件学院 
1 专业定位及内涵分析1.1 专业定位原则高职教育专业不是通常意义上的本科“学科专业”,而是“技术性专业”或“职业性专业”,其专业定位往往离不开特定的职业范畴和技术领域,特别是工科性专业。高职教育培养高技能型人才,较之理...
来源:详细信息评论
高职高专院校非计算机专业开设计算机公共基础课的必要性探讨
收藏 引用
《文教资料》2007年 第2期 44-45页
作者:李玲玲番禺职业技术学院软件学院广东番禺511483 
高校的计算机教育分为计算机专业教育和计算机基础教育两类。前者是面向计算机专业的学科教育,后一种是针对非计算机专业大学生的面向应用的计算机普及教育;本文探讨高职高专院校非计算机专业开设计算机公共基础课的必要性。
来源:详细信息评论
3D游戏引擎技术开发的研究
收藏 引用
《广州番禺职业技术学院学报》2009年 第4期8卷 54-59页
作者:谢景明广州番禺职业技术学院软件学院广州番禺511483 
游戏引擎是游戏开发技术的核心,开发难度大且费用高。为了更好地培养游戏人才,根据游戏课程教学的特点,提出开发专门用于教学的游戏引擎平台,平台的设计采用游戏引擎的一般框架,具备游戏引擎的主要功能特征,是商业游戏引擎的缩略版,为...
来源:详细信息评论
聚类工具 回到顶部