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数值策划的设计架构(上)
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《程序员(游戏创造)》2006年 第7期 52-55页
作者:王赟网易互动娱乐有限公司 
一、游戏设计之初数值策划在游戏设计之初位于模型建立者的角度。拿到游戏设计概要及系统分析后,数值策划该做什么样的工作以及需要注意哪些部分呢?本文中笔者将与大家分享自己在MMORPG的数值设计过程的经验。
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网络游戏项目开发规划
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《程序员(游戏创造)》2007年 第5期 26-31页
作者:王赟广州网易互动娱乐有限公司 
前言每个游戏开发公司都有自己的一套研发流程和规则,笔者将结合入职近五年来的项目制作经验,为大家阐述网游立项.设计.制作到运营的全过程,站在项目制作人的角度诠释网络游戏的设计开发流程。
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如何成为一个优秀的策划——为策划朋友推荐的4本好书
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《程序员(游戏创造)》2006年 第6期 86-87页
作者:王麒杰网易互动娱乐有限公司 
很多策划朋友都非常关心如何成为一个优秀的簧期,应该学习什么知识,看哪些书,具备哪些技能等等,其实对于阅读哪些游戏设计方面的书籍,业内其他同行也会有很多非常好的建议。但在这里,笔者要特别向策划朋友们吐血推荐4本“另类”...
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MMORPG数值策划的设计架构(下)
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《程序员(游戏创造)》2006年 第8期 50-52页
作者:王赟网易互动娱乐有限公司 
上期文章中我们了解到借助关系树公式,数值策划就可以在之前预定的表格项或者工具中填写合理范围内的数值,并通过已经架构完成的测试服务器进行测试和调整。这一步相对简单,其实就是在上面给出的合理范围内进行数据填写,当然这需要...
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游戏设计的核心 创造快乐!
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《程序员(游戏创造)》2006年 第4期 40-43页
作者:王麒杰广州网易互动娱乐有限公司 
游戏圈中大家最关注的问题之一,就是如何才能设计开发一个好游戏。答案有很多,每个人的观点也不尽相同。例如有的公司要求策划多玩游戏、有的一味照抄韩国成功游戏、有的要求策划案必须规范……等等。其实,很多人都忽略了游戏的最核...
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漫谈休闲竞技网游的设计
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《程序员(游戏创造)》2006年 第5期 58-59页
作者:大宝(sodme)广州网易互动娱乐有限公司 
继MMORPG之后,出现了一种新颖的游戏形式并迅速占领了几乎半壁网游江山,这就是所谓的“休闲竞技类游戏”,而此类网游的代表作首推盛大代理的《泡泡堂》。正是《泡泡堂》的巨大成功,才促使国内网游开发商开始关注原本不起眼的“休闲...
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面向ERP的报表工具的研究与实现
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《现代计算机》2007年 第9期13卷 100-102页
作者:林晓亮广州市网易互动娱乐有限公司广州510665 
在ERP的实施过程中,企业报表具有的多样性,复杂性和易变化性,往往造成ERP实施周期过长,为了解决这个问题,研究和开发了一个面向ERP系统的报表工具,它采用J2EE平台及相关技术,可以支持Web上报表的设计、浏览和打印。
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