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基于游戏角色需求创造的MMORPG盈利模式分析
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《创新(深圳)》2009年 第2期 13-17页
作者:周朴雄 罗飞深圳市创新投资集团有限公司研究发展中心 网易在线游戏事业部 
网络游戏的市场竞争日趋激烈,游戏市场已由“点卡收费模式”逐步变为以“道具收费模式”为主导,备游戏公司纷纷打出“免费游戏”的口号作为吸引游戏玩家的最重要的手段。但是目前道具收费MMORPG盈利模式不清晰,需要有一个完善的理论...
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