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电子游戏打破风景成为未来的生存
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《文化艺术研究》2024年 第3期17卷 1-8,112页
作者:朱青生北京大学历史学系北京100871 上海外国语大学世界艺术史研究所上海200083 西安美术学院美术史论系西安710065 
电子游戏作为一种艺术形式,在艺术史研究中具有特殊的地位和潜力,尤其是对传统“风景”概念构成了挑战和超越。在米切尔教授的“图像转向”理论的基础上,提出游戏艺术涉及风景的两个问题:一是中西方对“风景”概念的不同理解,二是游戏...
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《逍遥游》(综合材料)
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《出版发行研究》2024年 第7期 I0007-I0007页
作者:李方赣南师范大学美术与设计学院美术学系 
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《龙的传说之二里头》(综合材料)
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《出版发行研究》2024年 第7期 I0007-I0007页
作者:刘赣萍赣南师范大学美术与设计学院美术学系 
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《文明探源之朱书陶文》(油画)
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《出版发行研究》2024年 第7期 I0007-I0007页
作者:刘可赣南师范大学美术与设计学院美术学系 
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邛崃地区晚清民国“将军碑”调查分析
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《收藏家》2024年 第5期 56-73页
作者:陈爽 朱己祥 刘惠婷四川师范大学美术学院·书法学院 四川大学哲学系 四川师范大学艺术研究院 
“将军碑”系邛崃地区一种常见的晚清民国的特殊造像碑,通常于冬、春枯水季节,竖立在河沟桥头位置,主要用作桥梁附属物,其龛像组合表现观音、镇江王与土地,碑身兼具记事碑乃至告示牌功能。碑上尊像融佛教、道教和民间信仰于一体,旨在救...
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创意产业下中国式动漫的发展趋势
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《装饰》2006年 第6期 7-8页
作者:莫智勇 吴冠英暨南大学广告学系 清华大学美术学院 
创意产业的提出旨在建立在新经济、技术与文化背景下,文化对经济的强大牵引力的关系。大力发展中国动漫产业经济,打造中国式动漫事业,转变观念与人才培养是关键,探索合乎国情的经营模式是基础,整合资源与产业结构是手段,尊重产权与规范...
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“以问题为导向”的设计管理教学实践--以天津美术学院艺术设计学系为例
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《天津美术学院学报》2020年 第5期 78-81页
作者:赵莹雪 李通 王昕宇 王玥然天津美术学院设计艺术学院艺术设计学系 天津美术学院国际艺术教育学院 
天津美术学院艺术设计学系以理论研究与设计实践相结合为专业特色,源于实践、指导实践的设计管理内容为其教学的重点内容之一。学院通过尝试将“以问题为导向”学习(PBL)理论与双语教学相结合,使教学内容更加符合学生与社会需求,以期培...
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现实主义思想和科学造型手法是列宾美院永远的方向——记列宾美术学院建院250周年教师作品展
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美术2006年 第6期 18-23页
作者:齐彬 任兰新俄罗斯国立师范大学美术学系 
俄罗斯艺术科学院院士、列宾美术学院教授A·梅里尼科夫在列宾美院建院250周年教师作品展开幕时发表了慷慨激昂的演讲,他说:“近几年,经常有一些从美国等其他国家来的年轻人让我看他们的作品和画册,我看了他们所谓的‘作品’,大为茫...
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广告怎能不艺术?
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美术观察》2004年 第4期 31-32页
作者:钱磊广州美术学院设计艺术学系 
广告是什么?是推销是告白是宣传说辞。因此,在广告设计界有一句话经常被挂在嘴边上——“广告不是艺术”。
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湖北美术学院艺术设计学专业的创立与发展
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《湖北美术学院学报》2014年 第2期17卷 75-77页
作者:肖清风湖北美术学院美术学系 
2004年,湖北美术学美术学系的艺术设计学专业获审批建立。从专业建制上讲,艺术设计学从美术学(史论)专业分离出来。其建立依托湖北美术学院艺术设计专业的发展和良好的学习环境。早在武昌艺专时期,艺术理论教员已经在积极地开展工艺...
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