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基于王者荣耀的MOBA类电竞游戏具身性研究
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《艺术科技》2022年 第17期35卷 62-64页
作者:宋琳贵州大学哲学社会科学研究院贵州贵阳550025 
王者荣耀是一款MOBA类竞技场游戏,已经逐渐发展成为一种流行文化现象,并已延伸至运营、社交、传播、竞技等多个维度。文章从游戏传播的具身性情感出发,针对MOBA类游戏给玩家带来的沉浸式体验来体现游戏的虚拟具身性,立足于游戏设计者、...
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