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基于***的农业中小企业信息管理系统的设计与实现
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《电脑知识与技术》2012年 第7X期8卷 5044-5047页
作者:孙双林 吴家丽重庆正大软件职业技术学院网络技术系重庆400056 
阐述了基于***的农业中小企业信息管理系统的设计与实现。系统依据西部地区一个生态农业有限公司的企业信息管理需求,采用基于B/S架构***技术,以SQL Server2005为后台管理数据库,设计开发了一个便于集中管理、交互性强的信息管理系统,...
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车牌识别系统技术的研究与应用
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《电子技术(上海)》2010年 第12期37卷 49-50页
作者:余春琴 张浩然 李广林武警工程学院 重庆正大软件职业技术学院 
本文介绍车牌识别的两种主要方法(基于无线射频识别技术(RFID)的自动检测识别方法和基于图像处理技术的检测识别方法),并对两种技术的优缺点进行了比较,提出了一种双模式识别系统,重点阐述了主模式识别系统原理,并考虑了车载分机的安全...
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基于模糊PID控制的液压药柱成型机系统设计
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《电气应用》2011年 第16期30卷 80-83页
作者:唐绪伟 王泽芳 唐晨光湖南大学电气与信息工程学院 湖南怀化职业技术学院电子电气工程系 重庆正大软件职业技术学院电子信息工程系 
随着我国对安全生产要求的不断提高,以液压驱动的设备正成为多数防爆企业的首选,新型液压控制器的研制成为自动化技术的一个重要课题。本文采用模糊PID控制的方法来维系药柱成型机系统的压力恒定和快速响应,采用PLC为模糊控制器对药柱...
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基于虚拟现实的机器人仿真系统
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《宁夏工程技术》2008年 第2期7卷 127-129,132页
作者:李鉴 李源 冒东奎北方民族大学计算机学院宁夏银川750021 重庆正大软件集团四川重庆400074 
为了对机器人仿真系统主控代码的接口作设计上的改进和扩展,在论述用C++程序设计实现在虚拟世界中行走、跳跃、跑步、旋转、翻跟斗机器人系统原型的基础之上,给出了改进部分的设计思路和关键代码,并保留了一些扩展接口,为通过虚拟现实...
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基于模糊支持向量机的中文垃圾邮件过滤方法
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《成都大学学报(自然科学版)》2010年 第2期29卷 133-136,139页
作者:赵海涛 魏延 赖敏 陈守刚重庆师范大学数学与计算机科学学院重庆400047 重庆正大软件职业技术学院重庆400056 
随着电子邮件的广泛使用,垃圾邮件问题也日益严峻.基于邮件内容的过滤是当前解决垃圾邮件问题的主流技术之一.提出了一种基于带有模糊隶属度的模糊支持向量机对中文垃圾邮件过滤的方法,同时,为解决FSVM中隶属度函数的确定问题,使用了一...
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浅析FIash动画中的镜头设计
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《电子制作》2013年 第13期21卷 71-71页
作者:喻东铭重庆正大软件职业技术学院游戏动漫学院重庆400056 
Flash软件是当前最优秀、应用最广泛的矢量动画设计软件。它不仅应用在网络上,现在许多电视广告、电视影动画、网络游戏、移动视频多媒体课件等都运用Flash来制作。Flash动画镜头是动画片构造的核心,是Flash动画最基本的元素,是每一个Fl...
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人机交互界面中的视觉化设计要素分析
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《艺术科技》2014年 第4期27卷 302-302页
作者:李佳蔚 傅潇 彭贇重庆正大软件学院重庆400056 
人机交互界面主要通过视觉化设计向用户传递各种交互信息。本文分析了与人机交互界面视觉化设计工作相关的文字、图像、色彩和动态效果四个设计要素基本理论,为人机交互界面视觉化设计奠定理论基础。
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C#程序设计在非计算机专业计算机基础教学中的实践与探析
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《计算机教育》2010年 第10期 111-113页
作者:乔梁 陈欣 宋文强第三军医大学生物医学工程与医学影像学院重庆400038 重庆正大软件职业技术学院重庆400056 
在分析当前高等院校程序设计基础教学现状的基础上,就学生专业知识需求与兴趣向导、程序教学语种的选择与需求进行了讨论,结合对更新教学语种、整合教学手段这一过程中的实践经验,对当前高等院校非计算机专业的程序设计基础课程的改革...
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公益动漫作品对城市环境的牵引
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《电子制作》2013年 第13期21卷 69-69页
作者:李心星重庆正大软件职业技术学院游戏动漫学院400056 
基于公益视频动漫作品是城市网络化公益商业媒体市场的一张名片,它从另一个角度反映着城市网络化公益商业媒体市场的风貌和文化。近几年来,基于公益视频动漫作品的发展突飞猛进,无论在电视里或是广告牌上、无论网络还是纸质媒体,都能发...
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服务于女性玩家群的游戏角色原画设计分析
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《电子制作》2013年 第1X期21卷 76-76页
作者:陈娟娟重庆市正大软件职业技术学院游戏动漫学院400056 
随着电子信息技术的发展,电子游戏已经成为了一种集交互设计、造型设计、色彩构成、审美情趣等艺术概念于一身的新兴艺术形式。本文针对游戏角色原画设计中关于视觉领域与女性玩家价值需求进行研究。并对通过游戏原画设计,拓展女性游戏...
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