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检索条件"机构=香港理工大学设计学院多媒体创新中心"
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游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)
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《程序员(游戏创造)》2006年 第1期 72-75页
作者:叶劲峰 廖诗扬 张嘉文 龙民达 于积理香港理工大学设计学院多媒体创新中心 
开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将...
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游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
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《程序员(游戏创造)》2006年 第2期 69-73页
作者:叶劲峰 廖诗扬 张嘉文 龙民达 于积理香港理工大学设计学院多媒体创新中心 
三维引擎包括人机互动(Human Computer Interaction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游...
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