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创意的成功 “逆转三部曲”设计分析
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《程序员(游戏创造)》2007年 第1期 36-41页
作者:童寅山Gameloft 
在最近几年,CAPCOM公司的文字游戏《逆转裁判》席卷了整个日本游戏界,在2004年,《逆转裁判》居然与视频游戏主机上的大作抗衡,在CESA GAME AWARDS(现已改名为日本游戏大奖)上,得到了年度最佳剧情奖,它向所有的玩家展现了一种全...
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游戏,虚拟世界的入口
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《程序员》2009年 第7期 12-12页
作者:余非Gameloft(智乐软件)中国区 
在人一生的各个阶段中,无论是蹒跚学步还是长大成人,一直都会伴随着各种各样游戏的存在。随着技术的发展,电子游戏慢慢产生并且越来越流行了。与现实中的,通过自发的个体或集体组织的游戏相比,电子游戏则将多种艺术表现形式和元素加以融...
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